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UI大牛帶你看C4D
時間:2018-02-25來源:5wd995.cn點擊量:作者:吳冬冬
時間:2018-02-25點擊量:作者:吳冬冬

《我的職業(yè)思路:為什么,不學(xué)C4D》

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1. 明確職業(yè)方向

談到職業(yè)發(fā)展,首先要選定職業(yè)方向。這樣才能集中資源,打造自己的賣點。

然而,大部分人的職業(yè)方向都是模糊的,或多樣的。

相信看到這篇內(nèi)容的人,很大概率正在從事UI界面設(shè)計。也許你會想,UI界面設(shè)計就是自己的提高方向啊。這會有啥疑問?

其實不然,因為UI界面設(shè)計也包含很多內(nèi)容。如果不能明確具體的內(nèi)容,容易分散用力淪為“多面手”。

 

大家需要明白一件事,團隊和個人的能力模型是有差異的。

團隊需要具備各種能力,以處理各式各樣的需求。

但個人,只要明確自己在團隊中的位置,把自己的特長發(fā)揮好即可。

然而很多人都無法意識到團隊和個人能力模型的差異。尤其是那些先從小廠干起,再跳槽去大廠的人。小廠通常人手不足,甚至只有一位設(shè)計師。如果團隊只有一個人,那么團隊的能力要求就會變?yōu)閷€人的能力要求,及這個人必須要有三頭六臂處理多種需求。

 

我見過很多身在小廠,一心想進入大廠的設(shè)計師。他們面試屢次碰壁的主要原因就是缺乏“特長”。雖然作品集琳瑯滿目,不乏創(chuàng)意十足的作品。但細節(jié)上的不足,還是暴露了他們的軟肋。導(dǎo)致在大廠很難找到適合他們的坑。無論把他們放在哪個坑,他們都不夠大不夠長。

有的時候,團隊之所以錄用一些人,并不是他們滿足用人需求。只是因為單位著急用人,不得不在矬子里面拔將軍,囧。

 

畢業(yè)時,我之前所在的創(chuàng)業(yè)團隊剛好解散。我來北漂時,就明確了職業(yè)方向只有一個:界面設(shè)計

我很幸運,順利進入一家分工相對健全的團隊,讓我有機會做個專注的螺絲釘。像網(wǎng)頁、插畫、動效、包裝等技能,對我的定位而言,都是錦上添花的能力。錦上添花就等于,沒有也沒關(guān)系。

鑒于掌握附加技能耗時不菲,且我又是個吝嗇時間的人,自然不會把生命消耗在掌握非核心技能上。

 

很多人之所以想做“全才”,很可能是因為自己在各方面都站不穩(wěn),沒有特長,才不得不成為“全才”。全才往往意味著各方面都不精通。在一個健全的團隊中,全才就像一塊雞肋骨,食之無味,棄之可惜。畢竟在人手不足時,全才可以充當救火隊員。

需要強調(diào)的事,全才和專才沒有好壞之分。再好的產(chǎn)品,也必須放在恰當?shù)牡胤绞褂?。如果用錯了地方,就達不到應(yīng)有的效果。

 

2. 為什么,不學(xué)C4D

自從“不學(xué)C4D”的標題出現(xiàn)在前幾天的預(yù)告中,就不斷有朋友留言問我“為什么”。

畢竟現(xiàn)在C4D特別火,在近半年的UI招聘中,很多單位都對C4D這項技能提出要求。有人因此覺得,未來C4D會成為UI設(shè)計師的標配技能。

但我的觀點卻與一些“大喇叭”不同,我認為C4D只能幫到一小撮人,對大部分以UI界面為工作核心的設(shè)計師而言,C4D不僅無用,甚至累贅( C4D死黨大可當我是SB ),主要有四點原因:

 

原因一: C4D的用途局限

如今C4D可謂是一項潮流技能,一旦掌握即刻封神。

同時在很多大廠的App中,可以看到越來越多有關(guān)C4D的應(yīng)用,如AppStore中的運營圖、聊天表情、節(jié)日賀圖等。

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看完是不是覺得C4D用途廣泛,已經(jīng)滲透到了各個角落~

可細一想,你就會發(fā)現(xiàn),目前C4D的諸多用途其實還停留在“視覺傳達”領(lǐng)域,可以歸入“平面運營”的職能范疇。在有一定規(guī)模的設(shè)計團隊中,如愛奇藝UDC、滴滴CDX中,平面運營和界面設(shè)計已經(jīng)和界面設(shè)計早已分離,由獨立設(shè)計組負責(zé)。

 

對于以界面設(shè)計為目標的人而言,C4D頂多就是一個附屬技能,注定不堪大用。

如果制作3D是個人愛好,那投入再多的時間都值得。

但若學(xué)習(xí)C4D的初衷,是讓自己“增值”,恐怕要落空了。目前很多團隊雖然有設(shè)計到C4D的需求,但相關(guān)工作量并不大。這也導(dǎo)致C4D學(xué)習(xí)者大多是在做一些和工作無關(guān)的練習(xí)。而低頻次的技能很難由入門變得熟練,更甭談精通了。

隨便說一句,我的專業(yè)是工業(yè)設(shè)計,犀牛這款3D軟件當時用的很溜,相關(guān)的作品還得過幾個獎。如今4年過去了,早已忘的一干二凈。

 

原因二: 缺啥就愛啥

近幾年,扁平化大行其道。

C4D的興起,或許和扁平化也有關(guān)系。畢竟人都是缺啥愛啥。

尤其是對那些處在迷茫期,不知道如何提升的人而言,C4D簡直就是一劑春藥。

提升用戶體驗聽著挺好,但十分抽象。而技能的掌握不僅實實在在,還能引起身邊一眾吃瓜網(wǎng)友的驚呼。

然而,C4D帶來的技能優(yōu)越感,本質(zhì)上和超寫實圖標的技能優(yōu)越感又有什么不同呢?

在我看來二者同屬于技法牛逼,我自己就很崇拜技法大牛。

不過,技法牛逼并不能代表設(shè)計有創(chuàng)意。就好像很多人可以照著參照物畫出相片級圖標,但設(shè)計還是干干干、抄抄抄。

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C4D對于很多人而言,不過是新瓶裝舊酒。并不能解決創(chuàng)意枯竭的問題。

 

原因三: 視覺語言中的一種

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第一段提到,目前C4D的應(yīng)用范圍只在視覺傳達領(lǐng)域。而3D不過是常見8種視覺語言中的一種。

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以QQ瀏覽器的啟動頁為例,MXD團隊嘗試不同的視覺語言,而不是閉門造車采用單一的繪畫形式。

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如果你現(xiàn)在可以在 粘土、剪紙、3D、手繪板、適量插畫、彩鉛畫等多種技能中任選一種技能熟練掌握,你會選擇哪個?

我會選擇粘土或剪紙,當今周遭虛擬太多,實物太少,缺啥愛啥

 

原因四:難的事情做不了,簡單的事情做著煩。

對于抱有管理夢,工作資歷不短,正處于往管理崗轉(zhuǎn)型的人而言。

學(xué)C4D完全就是浪費生命(排除興趣因素)。

有些管理者之所以要學(xué)習(xí)C4D,多半因為好強,別人會的自己也要掌握??傊约鹤鳛長eader就是團隊綜合實力的標桿。

結(jié)果就是,做了一段時間3D后,就不想做了。

畢竟?Leader的價值體現(xiàn)在管理層面,而非執(zhí)行層面。

 

還有一點,很多人恐怕還沒細想。

技能若不能進入熟練狀態(tài),簡單的任務(wù)都需要消耗大量的時間和精力。一旦新鮮勁過去了,自己也就不想做了。

工作中有很多“維持性工作”,及從中你無法得到提升。比如現(xiàn)在你做了20個頁面,最后部門商議決定,把所有列表的高度縮小10px,元素間距縮小2px。

下面的改動就屬于維持性工作,你需要做的就是按照最終結(jié)論一點點調(diào)整20個頁面。很可能因此就用掉一天的時間。

 

C4D需求中的維持性工作遠比界面需求的維持性工作多得多。任何一點細微的調(diào)整都是一個廢力且痛苦過程??稍跊]有壓力的情況下,你會主動打磨3D細節(jié)嗎?

如果答案是否定的。必然會進入尷尬境地:難的事情做不了,簡單的事情做著煩。

 

總結(jié)

現(xiàn)在很多人在說UI人才市場飽和了,工作難找。

我的看法是,不是現(xiàn)在工作難找。而是以前找工作太容易,現(xiàn)在難度變正常罷了。

任何一個行業(yè),初期都是紅利期。

20年前掌握代碼技術(shù)的程序員生活水平媲美小企業(yè)老板,而今天的程序員則被戲謔為碼農(nóng)。

2012~2013年期間,UI求職只要會畫圖標就能進入一二線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),今天求職者如果只會畫圖標,連四線公司的初選都過不了。

再看站酷,五年前,那些上首推的UI作品,要是放到今天,能獲得編輯推薦就不錯了。

 

隨著時間的推移,大家的思維、眼界、技術(shù)都在升級??陕殬I(yè)賣點依舊是:會技法,視覺炫。

如今UI新手村已經(jīng)人滿為患,同時培訓(xùn)機構(gòu)每月輸出幾萬新人。

這種情況下,每個人職業(yè)賣點過于雷同。結(jié)果就是,千軍萬馬過獨木橋,把高考重演一次。

值得思考的是,考大學(xué)的時候,大家還知道通過“特長生”身份升學(xué)。那求職升職的路徑,是否可以變通呢?

我們身處一個全新的時代,工作上有數(shù)種天花板的限制,又臨近中年危機,遠處還有養(yǎng)老危機和終身職業(yè)的困擾。

這些問題目前沒有簡單有效的解決辦法。但我知道,導(dǎo)致這些問題的主要原因在于,我們身處新時代,卻運行舊思想。

要想破局,不是急于掌握多種技能,而是優(yōu)先更新思維和方法。

正如老子在《道德經(jīng)》中所述的:有道無術(shù),術(shù)尚可求也,有術(shù)無道,至于術(shù)。

相關(guān)文章--《UI/UX設(shè)計師的區(qū)別,你能分的清楚嗎?






 

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