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UI基礎(chǔ)設(shè)計資料

時間:2020-07-17來源:www.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Mia
時間:2020-07-17點(diǎn)擊量:作者:Mia


  UI設(shè)計師強(qiáng)調(diào)滿足于可用性和用戶體驗視覺設(shè)計。基于合理的交互關(guān)系,操作邏輯,排布次序進(jìn)行滿足于眼睛感官效果的外觀設(shè)計,以形象表達(dá)相應(yīng)元素功能的設(shè)計形式。所以UI設(shè)計師需要具備較強(qiáng)的專業(yè)能力,而不是隨隨便便簡簡單單就可以稱之為UI設(shè)計師的。而在UI設(shè)計中,視覺是輔助交互存在的,產(chǎn)品的特質(zhì)是需要視覺表達(dá)出來的,他們通過設(shè)計放大產(chǎn)品該有的氣質(zhì),接下來小編就來分享一些UI基礎(chǔ)設(shè)計資料,希望能對零基礎(chǔ)的朋友有所幫助。

  UI設(shè)計5原則
 

  一、尊重用戶習(xí)慣,降低學(xué)習(xí)成本。對于生活與自然的比擬,學(xué)習(xí)成本很低。
 

  二、自主控制,降低使用門檻
 

  三、了解狀態(tài),差異化干擾內(nèi)容(不可逆操作一定要加確認(rèn)按鈕)
 

  四、標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,貫穿產(chǎn)品形象和元素
 

  五、圖形化設(shè)計、簡化設(shè)計元素
 

  UI設(shè)計交互規(guī)范
 

  簡化操作:能一步完成的交互就不要分兩步。
 

  用戶習(xí)慣:大部分用戶都有固化思維,我們作為設(shè)計師應(yīng)該尊重數(shù)據(jù),尊重用戶選擇。
 

  減少干擾:減少界面元素的不確定因素,方便用戶快速找到自己想要的。
 

  快速響應(yīng):加快用戶讀取的響應(yīng)速度,能夠避免從遠(yuǎn)程取數(shù)據(jù)的,就盡量避免。
 

  界面友好:除了根據(jù)需求提供視覺解決方案以外,在設(shè)計的過程中適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┬〖?xì)節(jié)使交互界面更加友好是設(shè)計師的職責(zé)所在。
 

  圖片處理規(guī)范
 

  圖片統(tǒng)一性
 

  圖片色調(diào)色溫需統(tǒng)一,例如一個嬰兒產(chǎn)品的首頁,整體需要搭配暖色調(diào)的圖片,這樣看上去整體才比較統(tǒng)一舒服;圖片比例需統(tǒng)一,例如一個賣貨的產(chǎn)品詳情頁,在同一屏的欄目中(頁面)所出現(xiàn)的產(chǎn)品或者人物,比例就需要有一個統(tǒng)一的大小比例,這樣看上去才比較統(tǒng)一舒服。
 

  圖片細(xì)節(jié)處理
 

  圖片精度不夠、雜色太多可以使用PS內(nèi)置的CR濾鏡處理;圖片尺寸建議統(tǒng)一為偶數(shù)值,方便前端技術(shù)人員開發(fā);圖片邊緣避免與白色背景融合,可以在邊緣位置加色;為了配合標(biāo)題字體,圖片可以局部調(diào)亮或調(diào)暗。
 

  動效規(guī)范
 

  不論你的動畫有多好看、多吸引眼球,如果成本太高或者過于復(fù)雜都是無法落地的,所以我們要遵循簡單實用的原則來進(jìn)行設(shè)計,千萬不要過度設(shè)計;任何交互動作所導(dǎo)致的狀態(tài)都需要考慮正常狀態(tài)與異常狀態(tài),拿加載動畫來說,我們需要考慮加載成功的反饋與加載失敗的反饋,并將之注明在輸出規(guī)范中。
 

  UI設(shè)計需要學(xué)習(xí)的軟件
 

  如果我們要設(shè)計出精美的界面,圖標(biāo)供用戶使用,那么我們首先要學(xué)習(xí)設(shè)計軟件,來繪制這些界面,圖標(biāo)。一般UI設(shè)計要學(xué)習(xí)以下五款軟件:
 

  一、PS:PS軟件在UI設(shè)計工作中主要來用做UI設(shè)計界面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、負(fù)責(zé)界面中的視覺設(shè)計,是我們第一款要掌握的軟件,在以后的工作中60%的內(nèi)容都是PS來完成。
 

  二、AI:AI軟件在UI設(shè)計工作中主要用來做UI界面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、字體設(shè)計、插畫設(shè)計,加快我們的工作效率。
 

  三、AE:軟件在UI設(shè)計中主要負(fù)責(zé)交互動效設(shè)計。我們手機(jī)解鎖動作其實就是一個簡單的動效。
 

  四、ARP:全稱:Axure RP 一款交互軟件、在UI設(shè)計中負(fù)責(zé)做交互原型圖。ARP軟件和默刀軟件都是做原型圖的,可以二選一學(xué)習(xí)。
 

  五、XD 或者sketch軟件:在UI設(shè)計工作中主要用來做圖面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、原型設(shè)計。
 

  UI設(shè)計師基礎(chǔ)職責(zé)
 

  一、負(fù)責(zé)用戶界面設(shè)計,根據(jù)產(chǎn)品原型進(jìn)行具體效果圖設(shè)計,視覺設(shè)計(包括主次界面風(fēng)格化,版面布局細(xì)節(jié)處理,icon繪制等)
 

  二、獨(dú)立完成UI相關(guān)制作,能根據(jù)產(chǎn)品的設(shè)計思路設(shè)計相應(yīng)配套的UI。
 

  三、參與產(chǎn)品構(gòu)思及軟件界面優(yōu)化,提出對產(chǎn)品界面規(guī)劃,把握產(chǎn)品最終界面實現(xiàn)效果。
 

  四、結(jié)合用戶體驗,優(yōu)化完善設(shè)計,制定可行的產(chǎn)品品質(zhì)提升方案。
 

  五、維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品,不定期收集和分析用戶對于GUI的需求等。
 

  創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)需要考慮以下幾點(diǎn):
 

  尺寸 元素越大,就越容易引起注意,人們首先看到的是更大的物體,包括文本和圖像。使用尺寸層次結(jié)構(gòu)背后的想法是為了給視覺旅程提供一個焦點(diǎn)。
 

  如果從一個文本到另一個文本的跳轉(zhuǎn)更小,閱讀順序就會變得更困難,可能會創(chuàng)建一個效率較低的層次結(jié)構(gòu)。和其他設(shè)計一樣,平衡是關(guān)鍵。
 

  顏色
 

  明亮的顏色比柔和的色調(diào)更突出。色彩是一種強(qiáng)大的視覺資源,它的正確使用可以有效地分離屏幕上的元素來優(yōu)先或優(yōu)先考慮它們。在界面設(shè)計中,通常最強(qiáng)烈的色彩是交互,因為用戶需要采取行動或從系統(tǒng)接收反饋。
 

濫用顏色會讓用戶感到困惑,因為它會讓用戶產(chǎn)生錯覺。

  創(chuàng)建層次使用顏色的三種方法:
 

  色調(diào):有些顏色比其他顏色更突出。這種色調(diào)可以為人類的視力造成幾種類型的沖突,紅色和綠色,藍(lán)色和黃色,或藍(lán)綠色和棕色。
 

  飽和:飽和的顏色比灰色更突出?;疑退麄兊某叨瓤偸莾A向于降級的顏色極大的飽和,這甚至給用戶更多的親密感。在灰色背景上使用紅色就是一個例子。
 

  亮度:明亮的顏色比黑暗的顏色更突出,反之亦然。在黑暗的背景上使用明亮的元素創(chuàng)造了一個直接的層次,這也適用于我們有白色背景和一些黑暗的元素。
 

  接近
 

  靠近的元素比遙遠(yuǎn)的元素更能吸引人的注意力。在創(chuàng)建閱讀順序時,讓組使用距離是一個非??尚械馁Y源。人類的視覺傾向于對元素進(jìn)行分類,因此,使這種分類基本上有利于使用者的腦力工作。接近性是設(shè)計中創(chuàng)建連接和關(guān)聯(lián)的對象分組。當(dāng)事物比較接近時,通常意味著它們一定是相關(guān)的。如果事情發(fā)生在更遠(yuǎn)的地方,這應(yīng)該意味著它們可能沒有聯(lián)系。簡而言之,鄰近性創(chuàng)造了這些關(guān)系,并為信息帶來組織和層次。
 

  對齊
 

  任何與其他元素相分離的元素都會引起注意。這是因為對齊在元素之間創(chuàng)造了秩序,這條規(guī)則的任何改變都會引起人類的興趣,并因此而引人注目。在界面設(shè)計中,元素的對齊對于創(chuàng)建視覺一致性非常重要,因為它允許為屏幕上的元素分配相關(guān)性,并建立特定元素的開頭和結(jié)尾,無論是交互的還是信息性的。
 

  重復(fù)
 

  重復(fù)的樣式給人的印象是這些元素是相關(guān)的。這種層次結(jié)構(gòu)包括重用接口中相同或類似的元素。重復(fù)也提供了一些優(yōu)勢,基于視覺模式。在界面設(shè)計中,重復(fù)創(chuàng)造了一種統(tǒng)一性和一致性的感覺。
 

  負(fù)空間
 

  元素周圍的空間越大,它產(chǎn)生的關(guān)注就越多。負(fù)空間是顯示空白畫布的區(qū)域,不僅可以在周圍找到,而且可以在同一元素之間和內(nèi)部找到。它不適合單一的顏色,而是采用了背景的顏色,給人一種空間的錯覺。帶有大量封閉元素的設(shè)計會導(dǎo)致界面飽和,并且沒有層次結(jié)構(gòu)來指示哪個元素更重要,從而導(dǎo)致用戶的困惑和不知所措。元素越重要,它周圍的負(fù)空間就越多。將一個元素與其他元素隔離不僅是創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)的良好資源,而且還可以為設(shè)計提供支持結(jié)構(gòu)。它創(chuàng)建了必要的空間,使得視圖可以以一種流暢的方式從一個元素傳遞到另一個元素,而沒有視覺干擾。


  紋理
 

  多變和復(fù)雜的紋理比平面紋理更能吸引人的注意。墻的平面比人行道的平面更突出。這是因為復(fù)雜性總是比極簡主義更能吸引用戶的注意力。紋理的使用也融入了其他重要的設(shè)計元素,如風(fēng)格和氛圍。UI設(shè)計中的照片可能是紋理層次結(jié)構(gòu)的最好例子。它們的形狀、顏色和漸變總是比平面元素傳達(dá)更多的感覺。濫用紋理最終會分散而不是通知,或者可能導(dǎo)致不必要的壓縮。紋理往往會與其他層次資源(包括大小)重疊,因此在合并紋理化元素之前,必須考慮到整個組合和用戶在設(shè)備屏幕上看到的所有內(nèi)容。再次強(qiáng)調(diào),平衡是關(guān)鍵。在UI設(shè)計中,沒有什么是美學(xué)的,而視覺層次無疑是我們擁有的指導(dǎo)用戶體驗、重新推動設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和提供通向界面目標(biāo)的直接路徑的最佳武器之一。
 

  Hierarchy層次結(jié)構(gòu)
 

  層次結(jié)構(gòu),就像其傳統(tǒng)含義一樣,是按項目的重要性或權(quán)重在屏幕上的排列順序。視覺層次結(jié)構(gòu)說明了我們?nèi)绾斡行У亟M織內(nèi)容和設(shè)計元素。視覺上更具分量的元素很容易引起用戶的注意。因此,在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計時,衡量設(shè)計布局成為了重要的步驟:在設(shè)計內(nèi)容與元素之間建立視覺上的聯(lián)系,為每個設(shè)計元素添加不同的視覺權(quán)重,最終創(chuàng)造出平衡的視覺層次,引導(dǎo)用戶的視線。
 

  構(gòu)建視覺層次結(jié)構(gòu)中的4個基本元素:
 

  大小
 

  大小是重要的工具,尤其是在文本的情況下。人們傾向于認(rèn)為更大的文字意味著更重要的內(nèi)容。較大的元素更引人注目,因此,設(shè)計人員應(yīng)了解屏幕上每個元素的優(yōu)先級,并據(jù)此調(diào)整大小。
 

  顏色
 

  顏色在層次結(jié)構(gòu)創(chuàng)建中起著有效的作用,就連最基本的黑色也會對用戶的瀏覽模式產(chǎn)生巨大影響。用戶在情感上與色彩聯(lián)系在一起,因此可以巧妙地使用不同的組合來指導(dǎo)用戶對整個數(shù)字產(chǎn)品采取預(yù)期的操作。
 

  對比
 

  對比是建立視覺層次結(jié)構(gòu)的重要一環(huán):我們使用顏色,字體重量,字體大小等來創(chuàng)建對比度。
 

  留白
 

  留白是視覺設(shè)計元素中的一種,如果使用得當(dāng),它將有助于創(chuàng)建出色的界面。它可幫助用戶理解各個設(shè)計元素之間的關(guān)系,給予適當(dāng)?shù)呢?fù)空間來傳達(dá)正確的信息。
 

  對比Contrast
 

  對比是另一個重要原則,可幫助我們設(shè)計更好的界面。這不僅只涉及到淺色和深色的對立,也涉及到大小和尺寸的對比。對比可以幫助我們更好地組織設(shè)計內(nèi)容,也可以幫助用戶視線專注于某些元素。但是,不平衡的對比可能會使用戶感到困惑,因為它可能會創(chuàng)建許多焦點(diǎn),導(dǎo)致用戶很難采取預(yù)期的行動。
 

  對比涉及到的內(nèi)容包括:尺寸,顏色,重量,樣式,襯線字體和無襯線字體,填充,相似性Proximity,平衡Balance,對比,密度,單色,相近色 ,互補(bǔ)色 。
 

  圖標(biāo)規(guī)范
 

  圖標(biāo)與品牌標(biāo)志一樣,在設(shè)計時都需要做適當(dāng)?shù)臏p法,應(yīng)該盡量用簡約的線條去表達(dá)其含義,應(yīng)該盡量避免出現(xiàn)線條結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜的設(shè)計。而且整體的圖標(biāo)都需要保持風(fēng)格一致,例如圖標(biāo)的線條粗細(xì)、邊角弧度、圖標(biāo)高度寬度比例、風(fēng)格等等。
 

  像素對齊需要嚴(yán)格的做到像素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖標(biāo)時,如果不嚴(yán)格的遵循像素對齊,那最終的顯示效果就會出現(xiàn)問題。多用布爾運(yùn)算在做圖標(biāo)的時候,能用基本圖形進(jìn)行布爾運(yùn)算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點(diǎn):讓你的圖標(biāo)更加規(guī)范嗎,對圖形結(jié)構(gòu)理解更加深刻,后期更改形狀更加方便。獨(dú)特的風(fēng)格在做系列圖標(biāo)的時候,一定要在前期給圖標(biāo)設(shè)定一個風(fēng)格及原則,使之看起來與眾不同。
 

  在做線性圖標(biāo)時,一定要保證描邊粗細(xì)相同、圓角相同,視覺大小統(tǒng)一在進(jìn)行圖標(biāo)設(shè)計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴(yán)格謹(jǐn)慎,但一定不要被輔助線困住,學(xué)會靈活運(yùn)用,保持視覺上的大小統(tǒng)一。要把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調(diào)應(yīng)用到圖標(biāo)設(shè)計中。
 

  標(biāo)注規(guī)范
 

  標(biāo)注主要是以下四種不同屬性的內(nèi)容:尺寸、文字、間距、顏色。
 

  在進(jìn)行標(biāo)注時,首先去除導(dǎo)航欄和標(biāo)簽欄,因為這些控件通用性非常強(qiáng),需要單獨(dú)拿出來進(jìn)行統(tǒng)一標(biāo)注,這里我們只對內(nèi)容區(qū)來進(jìn)行標(biāo)注示例。
 

  尺寸——我們要將頁面上有所需要告知尺寸的內(nèi)容進(jìn)行標(biāo)注,例如圖標(biāo)、圖片、頭像等等。關(guān)于尺寸維度的標(biāo)注我們需要注意的是:有圓角的地方,需要將圓角半徑標(biāo)出。對于一些控件,如button、列表,一定要隨時問自己有沒有特殊狀態(tài),如按壓狀態(tài)、無效狀態(tài)、選中狀態(tài)等等,如果你不標(biāo)明,開會就會默認(rèn)沒有這些效果。
 

  一般情況下,圖片的尺寸是需要告訴比例的,而不是固定的大小,這樣開發(fā)才能更好的適配,常用的圖片比例有4:3、16:9等。很多沒有經(jīng)驗的設(shè)計師不理解適配的原理,所以很容易將一些控件給出固定的尺寸大小,如果你將這個按鈕的寬度和高度都標(biāo)注出來。開發(fā)就會將這個按鈕的大小寫死,一旦遇到屏幕(白色區(qū)域)較寬的時候,按鈕還是固定大小,就會影響視覺效果。所以正確的標(biāo)注方法是給出按鈕兩邊的間距,讓整個按鈕的寬度自適應(yīng)(當(dāng)然高度還是要固定的),這樣不論遇到哪種分辨率的尺寸,都能夠保持相同的視覺效果,擴(kuò)展性極強(qiáng)。
 

  文字——需要標(biāo)注文字的大小、字體、顏色、透明度、行高等等,當(dāng)然也可以和開發(fā)進(jìn)行溝通,對一些內(nèi)容進(jìn)行刪減。
 

  關(guān)于文字的標(biāo)注需要注意的事項:文字有一個很特殊的屬性,就在某些場景下,文字是動態(tài)的,所以這個時候,就需要將極限情況考慮清楚。
 

  間距——有人可能會覺得間距和尺寸有些相似,但其實它們有著很大的不同,我們可以這樣理解:尺寸是形容容器的大小,而間距是形容容器之間的距離。間距相對比較簡單,只要標(biāo)注清晰就不會有太大問題。
 

  顏色——需要標(biāo)注顏色的內(nèi)容有分割線顏色、背景色、按鈕顏色等等。關(guān)于顏色的標(biāo)注需要注意的事項:切記文字的顏色已經(jīng)歸類到文字屬性里面,不用重復(fù)標(biāo)注,思路一定要保持清晰。
 

  這是一些UI設(shè)計中的基礎(chǔ)規(guī)范,可能沒有接觸過UI設(shè)計的朋友會覺得這樣看起來好像挺難的,確實,說難也是真難,不過,說簡單也可以簡單,進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后肯定就簡單了,AAA教育在UI設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)上有十多年的教學(xué)經(jīng)驗,完整的課程培訓(xùn)體系,專業(yè)的UI老師傾囊相授,一定會讓你收獲頗豐的。

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