ui設計規(guī)范廣泛存在于很多大公司大團隊,用于指導ui設計師設計多個頁面時都能保證設計交付物風格的統(tǒng)一,讓品牌認知與用戶習慣得以延伸。對于ui設計規(guī)范與原則,AAA教育小編姐姐提醒大家應該去思考它的成因、它要解決的問題本質、是否適用于當前的用戶習慣、是否能幫助我們達到目標等,讓ui設計能夠真正發(fā)揮其初衷。以目標為導向和以用戶為中心。
一、一致性原則
堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統(tǒng)。
在整個平臺中創(chuàng)造一致性,顏色、按鈕、字體、品牌一致性,給用戶安全感與熟悉感,同時解決設計師因為個人特征導致界面不統(tǒng)一問題。
1、字體
保持字體及顏色一致,避免一套主題出現多個字體; 不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。
界面中出現最多的內容字體,字體除了傳統(tǒng)意義上大小之外,還有字間距、行間距、字重對比、字體顏色等等
a) 字重,顧名思義就是字體粗細,通過字重可以加強層級
b) 字體大小以及運用場景,字體在界面中什么樣場景運用多大字號,以及對應的字間距,行間距等等都是需要我們去定義的。
c) 字體顏色,什么時候用品牌色,成功,錯過,超鏈接出錯等等各個狀態(tài)的顏色如何去定義,后面文章我會詳細說明。
2、對齊
保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式。
3、表單錄入
在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識; 各類型數據輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。
4、鼠標手勢
可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;
5、保持功能及內容描述一致
避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發(fā)人員嚴格按照產品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。
6、效率
提升效率,對于一些我們經常用到的組件、顏色、分割線、按鈕、圖標、字體、tab、表單等組件,如果提前設計統(tǒng)一好,能大大減少重復性設計,能讓設計師更加專注在設計品質上加強,提升效率,對于基礎的顏色、字體、間距可以提前開發(fā)好,減少重復性開發(fā)。
7、多平臺統(tǒng)一
我們現在處于一個各種設備的時代,各種屏幕尺寸,平板電腦,筆記本,各種安卓機器,各種廠商自定義的系統(tǒng)等等,我們的設計需要在這些平臺上運行,就必須保證設計的統(tǒng)一性。
8、投影
在設計系統(tǒng)中我們需要定義好投影關系,投影需要去定義不同的強度大小,以滿足頁面中需要,一般通過透明度,以及投影遠近來定義。
9、圖文關系
圖片和文字在界面中如何處理,多色調如何運用,黑色圖片上放文字怎么處理,白色圖片放文字如何處理都是需要我們去詳細定義的。
10、色彩系統(tǒng)
設計中三大元素,色彩,字體,圖形,那么第一步我們在建立一個系統(tǒng)時候,色彩是很重要一部分,我們需要定義好我們整個系統(tǒng)的色彩架構體系,色彩體系一旦建立好,后面我們的設計都將圍繞這些色彩進行設計,色彩包括:品牌色、輔助色、字體黑白灰顏色、不可用顏色、超鏈接顏色、成功或失敗顏色等等。
二、準確性原則
使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。
顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。
避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標簽使用。
使用縮進和文本來輔助理解。
使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算機術語。
高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。
保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。
三、可讀性原則
1、文字長度
文字的長度,特別是在大塊空白的設計中很重要,太長會導致眼睛疲憊,閱讀困難。太短又經常會造成尷尬的斷裂效果,斷字的使用也會造成大量的復合詞,這些斷裂嚴重的影響了閱讀的流暢性。
2、空間和對比度
每個字符同線路長度,間距也是重要的。所以每個字符之間的空間至少等于字符的尺寸,大多數數字設計人員習慣選擇一個最小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。
3、對齊方式
無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側對齊,文本的對齊相當重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式 – 從左至右。你熟悉每一行開始和結束的地方。
四、布局合理化原則
在進行設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業(yè)務功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。
1、菜單
保持菜單簡潔性及分類的準確性,避免菜單深度超過3層。菜單中功能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。
注:只適用于C/S架構,B/S請無視
2、按鈕
確認操作按鈕放置左邊,取消或關閉按鈕放置于右邊。
3、功能
未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁面內容中,以免引起誤會。
4、排版
所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁面邊沿。
5、表格數據列表
字符型數據保持左對齊,數值型右對齊(方便閱讀對比),并根據字段要求,統(tǒng)一顯示小數位位數。
6、滾動條
頁面布局設計時應避免出現橫向滾動條。
7、頁面導航(面包屑導航)
在頁面顯眼位置應該出現面包屑導航欄,讓用戶知道當前所在頁面的位置,并明確導航結構,如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點擊鏈接。
8、信息提示窗口
信息提示窗口應位于當前頁面的居中位置,并適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。
9、柵格系統(tǒng)
柵格是為了保證頁面中更好的布局,保證布局統(tǒng)一性。柵格系統(tǒng)里面又分最小單位和間距,在airbnb中對于間距,他們運用了8的倍數,所有的規(guī)范都是很有彈性的,8,16,24,48,64來建立。
五、系統(tǒng)操作合理性原則
盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務操作,各控件間可以通過Tab鍵進行切換,并將可編輯的文本全選處理。查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內按回車應該自動觸發(fā)查詢操作。在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有信息提示用戶,并讓用戶確認是否繼續(xù)操作,必要時應該把操作造成的后果也告訴用戶。信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。
六、系統(tǒng)響應時間原則
系統(tǒng)響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導致錯誤。因此在系統(tǒng)響應時間上堅持如下原則:
a) 2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作;
b) 5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;
c) 一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。
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