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身為一個UI設計師必須要了解的概念
時間:2018-03-10來源:5wd995.cn點擊量:作者:馬晨皓
時間:2018-03-10點擊量:作者:馬晨皓

產(chǎn)品角度

早前有看到張小龍說 :一個產(chǎn)品只能有一個主線功能。

這句話從產(chǎn)品規(guī)則層面來說,是告訴我們,要有信心把握住用戶的需求,如果沒有辦法控制用戶每一步所要做的方向,就無法控制這個產(chǎn)品,這個產(chǎn)品就必然會失控。這也是為什么許多公司將多個產(chǎn)品合并后,效果反而沒原先那么好的原因。

其實這個點我之前的文章也有詳細說過,即一款產(chǎn)品本身就有一層定義,也就是告訴用戶這個產(chǎn)品是用來干嘛的。這就是用戶體驗的核心。

細化到界面,其實也是這個道理:界面中的一個功能,這個功能會提供兩個服務給用戶,然后我們就在屏幕上放兩個按鈕,一個按鈕是 A,一個按鈕是 B,這樣的界面,許多產(chǎn)品里面都有,但這是不好的設計。因為我們要引導用戶去往我們希望他去的地方,而不是讓用戶進行選擇,讓用戶選擇,轉(zhuǎn)化率自然就低了。

如下圖:

用張小龍的話來說,就是 :這意味著這個界面以后有一個分叉路口,用戶需要思考才知道他下一步該做什么,而我們沒有給他任何暗示。

雖然我并不完全認同其說的這個理論,但也略有道理。如,電商產(chǎn)品的「立即購買」和「加入購物車」這兩個按鈕,就打破了這個說法,當然這并不能說明這樣的設計是好或差的。

說到底,有時候我們在研究一個功能時,是在思考如何讓用戶操作更便捷。但在這個過程中,我們研究的不僅僅是功能本身,或者說是產(chǎn)品的邏輯,而是在研究人性。

所以說,從產(chǎn)品設計的角度而言,一款好的產(chǎn)品,需要具備引導用戶做出操作的條件。要做到此舉,需滿足 :功能明確、指引清晰、無需選擇等要求。

下面進一步說明。

 

用戶「體驗&界面」角度

前陣子分享了一張圖,原圖是英文版的,好像是出自于一篇國外的文章,我單就這張圖翻譯了下,將其貼在了微博。內(nèi)容如下:

這張圖主要是告訴我們,UI 和 UX 的區(qū)別。從這兩個角度來說,好的產(chǎn)品,需要具備什么樣的條件呢?

 

UX

用戶體驗(UX)設計,是給用戶創(chuàng)造一個愉快操作產(chǎn)品體驗的行為。

用 Harshita Arora 的話說,就是從以下六個點出發(fā),來談談你的產(chǎn)品是否具備一個好的操作體驗:

1. 可用性

  • 用戶使用這款產(chǎn)品的目的是什么?
  • 我的產(chǎn)品的核心功能是什么?
  • 如何縮短用戶體驗路徑?
  • 我怎樣才能使這一操作順利、快速、愉快呢?

這塊內(nèi)容就是站在 UX 角度的你,是如何去思考這款產(chǎn)品的。

2. 用戶研究

你需要做一些分析了解你們公司對應的市場詳情,縮小你的目標/用戶群。再從用戶角度來評估你的功能設計的是否合理。

3. 形式 vs 功能

從「形式思維」跳出來,不要被形式驅(qū)使,而是從功能出發(fā)再回到形式。

4. 一致性

我的產(chǎn)品是否具備一致性?從企業(yè)背景、功能、界面、體驗等角度來說,是否讓用戶難以理解?是否便于用戶操作?考慮一致性,不僅僅是外觀上的一致性,還包括功能上的一致性。

5. 簡單:能簡化一點嗎?

確保你的用戶在使用產(chǎn)品時,是不需要別人教的。一個糟糕的、令人困惑的應用程序?qū)⑹且慌排诺陌粹o,許多不同的顏色,以及緊密的元素。(這與第一段內(nèi)容類似。)

6. 不要讓我思考:我會讓我的用戶為難嗎?

當我們編程時,我們試圖使我們的代碼盡可能的輕量級和高效。當我們設計時,我們試圖使界面盡可能清晰和不易混淆。

這就是我們要做到的。無論是從信息架構(gòu)、用戶研究,還是場景說明出發(fā),我們要做的就是讓界面通過以上的設計理念,使用戶易于理解,便于操作。

 

UI

用戶界面(UI)設計是一個很大的領域。從理論上講,UI 是內(nèi)容的組合(文檔、文本、圖像、視頻等)、表單形式的設計(按鈕、標簽、文本字段、復選框、下拉列表、圖形設計等等),以及影響用戶的行為(如果我點擊拖動會發(fā)生什么)。

而作為一個 UI 設計師,你的目標就是創(chuàng)建一個用戶界面,這個界面很吸引人,很漂亮,同時也能讓用戶產(chǎn)生一種情緒反應,即對你的產(chǎn)品感興趣。并讓每一個下載產(chǎn)品的用戶都可以在應用商店中發(fā)現(xiàn),通過使用它,從而實現(xiàn)自己的目標或完成相應的任務。

想要讓用戶產(chǎn)生這種情緒,你需要做到以下幾點:

1. 把用戶的注意力引導到界面中最顯眼的位置,突出最重要、最明亮的元素

按照這樣的排布進行設計。作為一名設計師,你可以使用這些信息來管理用戶的體驗。

2. 對細節(jié)的把控

兩個完全相同的界面,細節(jié)把控不好,差距會非常大。這也是判斷 UI 設計師功力的基礎點。如對齊,就能看出設計師在設計過程中是否用心。


到此。你看到了作為 UI 設計師需要注意的兩個關鍵因素:

  • 你需要用你的設計來吸引用戶的注意力。
  • 你需要注意你的設計中的每一個細節(jié)。

要注意的是,這兩者是不可分割的,后者會實現(xiàn)前者。用戶會對好產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,這是吸引力法則。而 UI 設計,就是通過引導用戶關注不同的內(nèi)容來調(diào)整用戶的操作體驗。這就是所謂的 UI 設計了。

好的產(chǎn)品,一定是產(chǎn)品、交互、UI 三者缺一不可的。

最后提個高度:最近有小伙伴問我,從 UI 轉(zhuǎn)到交互后,還想 UI 和交互兩把抓,該怎么辦?這種想法會導致你成為視覺類交互,而不是「產(chǎn)品設計師」。


 

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