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學(xué)UI設(shè)計(jì)需要會(huì)手繪嗎

時(shí)間:2020-08-28來(lái)源:5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Gella
時(shí)間:2020-08-28點(diǎn)擊量:作者:Gella

  經(jīng)常有很多人在問(wèn):學(xué)ui設(shè)計(jì)需要手繪嗎?一直以來(lái)都有人問(wèn)類(lèi)似的問(wèn)題。那么到底ui設(shè)計(jì)需要手繪能力嗎?手繪不好是不是不能做UI?不是科班出身,沒(méi)有手繪基礎(chǔ)怎么學(xué)UI?今天AAA教育郭老師就針對(duì)UI設(shè)計(jì)要不要手繪能力做一些回答。
 

  手繪只是職業(yè)技能而非職業(yè)需求
 

  首先先明確一點(diǎn),手繪只是一個(gè)職業(yè)技能,并不是主要的職業(yè)需求,它不會(huì)給你雪中送炭一樣的作用。手繪只是在視覺(jué)表達(dá)上會(huì)有優(yōu)勢(shì),但并不是不會(huì)手繪就做不了UI。手繪對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是錦上添花。
 

  手繪是根據(jù)項(xiàng)目需求、作品性質(zhì)而定,不是所有的設(shè)計(jì)方案都需要手繪,有些方案甚至根本就用不到手繪。
 

  手繪體現(xiàn)的是原創(chuàng)繪制能力
 

  對(duì)現(xiàn)有的設(shè)計(jì)資源進(jìn)行合理的搭配完成設(shè)計(jì)方案,是UI設(shè)計(jì)中一種很常見(jiàn)的設(shè)計(jì)方法,采用這種方法是不需要很強(qiáng)的手繪基礎(chǔ)的。而在一些游戲UI設(shè)計(jì)上,是需要大量的原創(chuàng)素材的,沒(méi)有手繪原創(chuàng)的能力,設(shè)計(jì)師可能會(huì)痛不欲生,無(wú)法完成項(xiàng)目。
 

  相同的邏輯,手繪的背后體現(xiàn)的原創(chuàng)繪制能力,手繪只是展現(xiàn)原創(chuàng)能力的一種,如果你不會(huì)手繪,但用電腦也可以表達(dá)這樣的原創(chuàng)能力,為什么不用呢?不要局限于手繪,它只是展現(xiàn)你原創(chuàng)能力的一種工具。

 



 

  UI究竟需要哪些手繪基礎(chǔ)知識(shí)
 

  大多數(shù)的UI設(shè)計(jì)師是在做了UI之后開(kāi)始學(xué)習(xí)手繪,因?yàn)閺臉I(yè)2—3年之后,大都會(huì)遇到瓶頸期,而對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),手繪能力的提升有助于設(shè)計(jì)師的整體能力突破和提升,手繪基礎(chǔ)越深厚,設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法也會(huì)越開(kāi)闊,作品的質(zhì)量也會(huì)更加提升。
 

  所以建議大家多少學(xué)點(diǎn)手繪,但要明確一點(diǎn),你是一名設(shè)計(jì)師,不要以其他行業(yè)的繪畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)去要求自己,那樣就本末倒置了。
 

  那么問(wèn)題又來(lái)了,UI究竟需要哪些手繪基礎(chǔ)知識(shí)?手繪和素描一樣么?   手繪不等于素描,但卻是共通的。左邊的是寫(xiě)實(shí)的素描作品,右邊是手繪人物作品,兩者都是超寫(xiě)實(shí),只不過(guò)右邊是彩色的,左邊是黑白,但右邊沒(méi)有素描基礎(chǔ)也無(wú)法畫(huà)的如此細(xì)膩。

 



 

  對(duì)于沒(méi)有基礎(chǔ)的小白來(lái)說(shuō),建議先掌握透視、結(jié)構(gòu)和光影,這是最基礎(chǔ)也是最難掌握的。
 

  基礎(chǔ)透視
 

  平時(shí)我們常用的透視是一點(diǎn)透視(平行透視),兩點(diǎn)透視,三點(diǎn)透視(都用于建筑手繪)。
 

  一點(diǎn)透視:強(qiáng)調(diào)縱深,畫(huà)法簡(jiǎn)單,適合表現(xiàn)偏平視且高度不高的物體和空間。
 

  二點(diǎn)透視:適合表現(xiàn)在一定距離外偏平視的高度不高的物體和空間。
 

  三點(diǎn)透視:強(qiáng)調(diào)高度,在使用仰視或俯視、尤其是表達(dá)高和深的概念的物體和空間的時(shí)候,適合使用三點(diǎn)透視。
 

  一二三點(diǎn)透視我都學(xué)過(guò),但是怎么用?

 



       如果只是會(huì)拉透視線,是一輩子也學(xué)不會(huì)透視的應(yīng)用的,要從具體的環(huán)境中去決定使用哪種透視。

 



 

  結(jié)構(gòu)   可以先從結(jié)構(gòu)素描入手,慢慢的開(kāi)始畫(huà)一些產(chǎn)品的草圖,嘗試著去分析它們的結(jié)構(gòu),由于人類(lèi)機(jī)器設(shè)備的工業(yè)生產(chǎn)上便利的緣故,我們所能看到的大部人造物體,都可以很輕易地用這些基本幾何體來(lái)概括。
 

  所以,如果要練習(xí),不妨從今天起就不要把東西太當(dāng)成『那個(gè)東西』,而把它當(dāng)成『基本幾何體』來(lái)認(rèn)知,真的會(huì)非常有用。
 

  但對(duì)于結(jié)構(gòu)的理解記住有一點(diǎn)要牢記,所有的產(chǎn)品都是有厚度、有圓角的。扁平化的設(shè)計(jì),產(chǎn)品也應(yīng)該有厚度,再尖銳的產(chǎn)品也都會(huì)有倒角的。
 

  光影

 



 

        擬物化的圖標(biāo)材質(zhì)表現(xiàn)大多靠的是光影,而光影效果的呈現(xiàn)還需要考慮光源大小、光源的冷暖、光照效果…   對(duì)比上面的左右兩圖。 如果單看左圖,似乎顯得還不錯(cuò),已經(jīng)很靠譜了。但對(duì)比右圖,就總覺(jué)得左圖少了點(diǎn)什么…而左圖只是把右圖中受天光冷色影響的部分給去掉了,可見(jiàn)光影的重要性。

 



 

  綜合以上所說(shuō),ui設(shè)計(jì)需要手繪嗎?當(dāng)然不是一定的,但是會(huì)了可以錦上添花。UI是一個(gè)涉及面非常廣的職業(yè),配色做不好不行,排版做不好也不行,構(gòu)圖做不好更不行……說(shuō)到底,手繪和PS、AI這些都是工具而已,可以學(xué)手繪,讓你的作品更加出彩。因此,您現(xiàn)在已經(jīng)了解了與UI設(shè)計(jì)師的工作相關(guān)的主要技能。如果您想了解更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)AAA教育,包含有關(guān)在該領(lǐng)域工作的更多相關(guān)文章。





 

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