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原畫設(shè)計(jì)3D外套的用途和工作原理

時間:2020-07-24來源:www.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時間:2020-07-24點(diǎn)擊量:作者:Sissi



  3D Coat是一個雕刻和紋理處理程序包,通常類似于ZBrush或Mudbox。盡管與這些程序相似,但它也具有許多獨(dú)特的功能,例如UV解包工具。

原畫設(shè)計(jì)
 

  將3D Coat與其他雕刻程序區(qū)分開的最大區(qū)別是,它使用體素而不是使用多邊形網(wǎng)格。
 

  體素就像3D像素一樣。
 

  它在3D空間中生成虛擬網(wǎng)格,然后網(wǎng)格占據(jù)該網(wǎng)格的各個部分以形成其形狀。體素這個詞來自像素與體積的結(jié)合。低分辨率體素是視頻游戲(例如Minecraft或Roblox)中的常見藝術(shù)風(fēng)格。
 

  盡管體素基于立方體,但網(wǎng)格的高分辨率意味著仍然可以實(shí)現(xiàn)平滑曲線。類似于多邊形網(wǎng)格是平面的平面,通過具有大量的多邊形并使用平滑組可以形成平滑的曲線。
 

  由于3D Coat中的網(wǎng)格使用體素,因此無需細(xì)分多邊形,這可以在某些PC設(shè)置上提供更好的性能。另一個好處是您的3D對象是實(shí)體,而不僅僅是像多邊形網(wǎng)格這樣的外殼。對于藝術(shù)家來說,這使得一些雕刻和變形技術(shù)變得更加容易,無論是在計(jì)算上還是在創(chuàng)意上。

原畫設(shè)計(jì)
 

  3D外套用于什么用途?
 

  3D Coat主要將自己作為紋理和雕刻程序銷售。
 

  它的雕刻工具的行為與其他程序類似,但是3D Coat中沒有拓?fù)浼s束,您可能會在其他程序中遇到這些約束。這是由于其基于體素的工作流程。
 

  它內(nèi)置了數(shù)十個畫筆,可以幫助您的所有3D項(xiàng)目,并且都具有根據(jù)需要添加更多畫筆的功能。他們的網(wǎng)站上有很多不錯的刷子供您查看。
 

  完成3D Coat的造型后,您可以選擇使用其向?qū)е苯訉⑵鋵?dǎo)出以進(jìn)行3D打印。這使3D Coat成為有抱負(fù)的3D打印機(jī)的絕佳選擇。
 

  由于體素制作的實(shí)體模型類似于CAD軟件中的實(shí)體模型,因此將其轉(zhuǎn)換為3D打印機(jī)可以理解的格式要容易得多。如果要打印雕刻的小模型,這是一個有用的功能。
 

  3D涂層還允許您對網(wǎng)格進(jìn)行紋理處理。您可以使用多種預(yù)設(shè)畫筆和材質(zhì)來創(chuàng)建高達(dá)16k分辨率的紋理。它還使用PBR材料工作流程,這意味著它與大多數(shù)其他3D程序和游戲引擎兼容。

原畫設(shè)計(jì)
 

  與Substance Painter相似,借助3D Coat,您可以從網(wǎng)格中計(jì)算并烘焙環(huán)境光遮擋和曲率貼圖,然后將其與智能材質(zhì)一起使用。這些材料可以做一些事情,例如在模型的角落添加磨損的油漆和鐵銹區(qū)域,這些地方通常是磨損的跡象。
 

  它會自動執(zhí)行此操作,但是您可以使用其遮罩和圖層選項(xiàng)添加和刪除適合自己喜好的小區(qū)域。
 

  UV展開是大多數(shù)藝術(shù)家都認(rèn)可的這種包裝真正發(fā)光的地方。
 

  UV貼圖可能是一項(xiàng)繁瑣的任務(wù),但是3D涂層中的工具使其變得更加容易。它使用“全局制服”算法為您提供清晰的UV貼圖。
 

  如果模型的各個部分尚未按計(jì)劃進(jìn)行,則可以定位它們并分別進(jìn)行編輯。我強(qiáng)烈建議尋找到軟件的這一部分,因?yàn)樗娴目梢约涌旃ぷ髁鞒?,你可以從模型?dǎo)入其他程序一樣的3ds Max或瑪雅。
 

  另請注意,3D Coat也具有用于拓?fù)涞膹?qiáng)大工具。它具有自動retopologising工具,使用的環(huán)邊是你定義生成聚網(wǎng)。
 

  如果在建模程序中制作了低多邊形網(wǎng)格,然后再將其移至3D Coat進(jìn)行雕刻和紋理化,則可以導(dǎo)入該低多邊形模型。從那里開始,該低多邊形模型的幾何形狀將用作體素網(wǎng)格重新拓?fù)涞幕A(chǔ)。太酷了!
 

  通過使用Applink,您可以在不同程序之間快速輕松地移動模型和紋理。應(yīng)用鏈接需要單獨(dú)下載,并且都在3D Coat網(wǎng)站上。
 

  3D外套的缺點(diǎn)?
 

  這是一款非常不錯的3D軟件,但它有兩個缺點(diǎn)值得一提。
 

  首先,其建模工具非常有限。您最好使用專用的多邊形建模程序來完成此任務(wù),例如3ds Max或Blender。
 

  它的著色器也是裸露的骨頭。這是像Substance Painter這樣的軟件可以更好地工作的地方,特別是對于對環(huán)境具有動態(tài)反應(yīng)的更復(fù)雜的材料而言。

原畫設(shè)計(jì)
 

  它還沒有用于將照明烘焙到紋理中的選項(xiàng),這通常是PBR工作流通常不希望的。如果您正在尋找這種東西,可以在諸如Unity或Unreal Engine之類的實(shí)時引擎中使用Marmoset工具包或輕度烘焙選項(xiàng)。
 

  在本節(jié)中最后要提到的是,它沒有像ZBrush這樣的東西在業(yè)界得到廣泛認(rèn)可。這意味著僅學(xué)習(xí)3D Coat可能會限制您的工作前景。與其他雕刻工具相比,社區(qū)支持也較小。
 

  但是,他們有很多由公司本身創(chuàng)建的有用的教程來幫助您入門。我們還發(fā)布了自己的最佳3D Coat教程列表,以幫助新手快速入門。
 

  但話雖如此,該程序確實(shí)具有零售價非常低的主要好處。如果您僅將其用于個人項(xiàng)目,則價格僅為99美元,對于專業(yè)項(xiàng)目,價格則升至379美元。
 

  與許多現(xiàn)代訂閱模式不同,該許可證是永久性的,并且僅收取一次性費(fèi)用。它也可以從業(yè)余愛好者升級到專業(yè)套裝,僅需280美元,因此對于尋找價格便宜但功能強(qiáng)大的雕刻工具的新3D藝術(shù)家來說,這確實(shí)是一個不錯的選擇。
 

  誰使用3D外套?
 

  3D Coat在業(yè)界并不像我們都知道并喜歡的許多大型3D程序那樣重要。但這并不意味著它沒有在一些知名公司中找到一席之地。
 

  以MMORPG Runescape聞名的英國公司Jagex在其工作流程中使用3D涂層。
 

  另一個用戶是美國公司Zenimax Media,后者是Bethesda的母公司,負(fù)責(zé)制作Fallout和Elder Scrolls游戲。因此,您會發(fā)現(xiàn)一些大型游戲開發(fā)人員在其工作流程中依賴3D Coat(這意味著它不僅僅是個人項(xiàng)目的工具!)
 

  它在您的工具箱中是一個非常有用的工具,對于任何3D藝術(shù)家來說,都是一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)習(xí)的絕佳工具。


 

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