原畫設(shè)計(jì)的火爆跟游戲、動(dòng)漫的高市場(chǎng)需求有直接關(guān)系,就是因?yàn)橛螒?、?dòng)漫都得到了大家的高度推崇,所以才會(huì)有越來(lái)越多人士選擇加入原畫設(shè)計(jì)崗:在游戲、動(dòng)漫中的角色、場(chǎng)景、服裝等都是由原畫設(shè)計(jì)師來(lái)負(fù)責(zé)的,實(shí)際上,掌握原畫設(shè)計(jì)的從業(yè)技能還有更多的選擇和可能。那么,學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)可以從事哪些具體工作?下面就跟大家詳細(xì)說(shuō)明和分析一下。
第一,游戲、影視項(xiàng)目中的美術(shù)&概念設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在拿到具體的主題后,結(jié)合著對(duì)應(yīng)的人物、場(chǎng)景設(shè)定做統(tǒng)籌性的設(shè)計(jì),只是大概給到一個(gè)雛形,后期的細(xì)化工作則交給其他人士去負(fù)責(zé)展開(kāi)。值得一說(shuō)的是,影視和游戲原畫下還可進(jìn)一步做區(qū)分,比如說(shuō)有角色造型指導(dǎo)、影視視覺(jué)效果總監(jiān)、游戲美宣插畫等等。
第二,插畫設(shè)計(jì),現(xiàn)在我國(guó)正處于視覺(jué)時(shí)代下,所有跟美術(shù)、畫畫相關(guān)的工作崗位前景都還不錯(cuò),而插畫設(shè)計(jì)就屬于其中之一。根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,在過(guò)去從原畫設(shè)計(jì)課程畢業(yè)后朝插畫設(shè)計(jì)發(fā)展的人薪酬都很高。
未來(lái)要朝哪個(gè)具體的工種去發(fā)展?也許這是許多新人一開(kāi)始沒(méi)有認(rèn)真考慮的,沒(méi)關(guān)系,關(guān)于原畫設(shè)計(jì)有一個(gè)重要的特色,基礎(chǔ)知識(shí)差不多,邊學(xué)邊摸索提升再敲定方向也是可以的。具體涉及的課程、知識(shí)點(diǎn)包含下面這些:
1、工具,如ps、fresco、art weaver等這些都屬于原畫設(shè)計(jì)師日常常用的類型,因?yàn)椴煌浖邆涓髯缘膬?yōu)勢(shì)和不足,所以要做到以上工具流暢切換、使用才行,如此才能保證所設(shè)計(jì)的可完全被保留輸出。
2、業(yè)務(wù)實(shí)操,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是給到不同主題,讓每個(gè)學(xué)生結(jié)合主題的構(gòu)思利用軟件輸出角色、場(chǎng)景、道具,為了實(shí)現(xiàn)如此效果,講師會(huì)先通過(guò)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、草繪能力培養(yǎng)、設(shè)計(jì)思維形成等諸多模塊展開(kāi)系統(tǒng)教學(xué),確保每個(gè)人都能利用以上所說(shuō)知識(shí)點(diǎn)快速形成體系,在實(shí)際工作過(guò)程中有理論作為支持。
總的來(lái)說(shuō),原畫設(shè)計(jì)課程結(jié)束后主要的可能發(fā)展方向有兩個(gè),一是美術(shù)&概念設(shè)計(jì),二是插畫設(shè)計(jì),不管發(fā)展方向是哪個(gè),開(kāi)始的時(shí)候都需要先找個(gè)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)接受各大小知識(shí)點(diǎn)的系統(tǒng)教學(xué),確保在進(jìn)行業(yè)務(wù)演練過(guò)程中能利用所需順利展開(kāi)。
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