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如何制作游戲原畫

時間:2020-06-30來源:5wd995.cn點擊量:作者:Sissi
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  如何制作游戲原畫?做游戲原畫需要有一定的美術基本功,繪畫是原畫的基礎。原畫是為游戲研發(fā)服務的,需要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。而游戲原畫設計設計是項目環(huán)節(jié)中作為指導和引領項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術風格、便于修改和調整創(chuàng)作思路、方向的步驟。那么,你知道游戲原畫設計是怎么制作的嗎?
 

原畫概念設計

  游戲原畫設計分為三種:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景的叫場景原畫;游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫的叫設定原畫;以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面的叫CG封面原畫。
 

  首先,游戲角色設計的前期關鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學描述,角色設計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質的游戲角色設計需要具有鮮明的個性,趣味的造型,高度可信,合理的解剖結構,易于游戲動畫。

原畫概念設計
 

  其次是草圖設計,虛幻的怪獸和寫實的人物都是需要構建在合理的解剖結構上,所有生物體都要有合理的結構支撐其運動功能和對重力的反應,人類的視覺感官對于不合理的結構非常敏感,很容易覺察到不合邏輯的事物,所以我們不能破壞可信度、真實感,合理的游戲原畫設計設計是游戲美術制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
 

  在創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進一步視覺化,提取精準的設計線稿可用于上色,還需要注意有一些必要的設計說明,注解,參考樣式素材等內容,以確保設計者的意圖可以準確地傳達給其他美術設計人員。
 

  色彩在上色過程中扮演著重要的角色,我們需要注意兩個上色原理,第一個是對比色也被稱作補色的運用,像紅綠、黃紫、橙藍這些顏色,放在一起使用會造成強烈的視覺對比感,從而搶奪視覺注意力,但使用時也會利用色彩指引畫面的中心焦點也是構圖常用的技法。第二個是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,合理使用也能起到突出主體的作用。
 

  最后就是進行后期整體的調整,考慮畫面的協(xié)調性和整體照明、色感、氛圍后,設計更加細微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構思與風格,作品最后呈現(xiàn)的效果也會各不相同。
 

  想要自己學習制作游戲原畫設計肯定沒有那么容易,所以對原畫很感興趣的朋友,可以到AAA教育官網(wǎng)了解一下相關信息,想深度學習的朋友也可以在線了解原畫課程的相關信息。

 

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