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原畫(huà)設(shè)計(jì)3D圖形中的紋理與材質(zhì)有哪些

時(shí)間:2019-11-26來(lái)源:www.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2019-11-26點(diǎn)擊量:作者:Sissi


  剛接觸原畫(huà)設(shè)計(jì)3D作品的學(xué)生通常對(duì)材質(zhì)和紋理之間的差異感到困惑。兩者都是3D藝術(shù)的基礎(chǔ)。沒(méi)有它們,3D場(chǎng)景只能是一堆灰色物體。用最簡(jiǎn)單的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō):紋理和材料用于繪制3D模型的表面,但是細(xì)節(jié)更加復(fù)雜。盡管紋理和材質(zhì)有時(shí)可以互換使用,以指代模型的“皮膚”,但它們并非同一事物。但是在3D藝術(shù)中,它們的含義不同。例如,一個(gè)3D模型可能具有多種材質(zhì),但只有一種紋理。
 

  混亂的部分原因是您會(huì)看到藝術(shù)家根據(jù)其風(fēng)格以不同方式使用紋理和材料,因此存在很多重疊之處。紋理和材料都可以手工制作或程序創(chuàng)建。一些藝術(shù)家甚至可以結(jié)合兩種技術(shù)來(lái)達(dá)到一定的效果。但是,讓我們看一下每種資產(chǎn),看看它們?cè)诘湫偷?D工作流程中如何工作。
 

原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

一、貼圖
 

  紋理只是用于蒙皮3D對(duì)象的圖像。
 

  任何常規(guī)的JPEG或PNG都可以用作紋理。但是,大多數(shù)藝術(shù)家會(huì)創(chuàng)建自己的紋理或使用在線上找到的高質(zhì)量圖像。
 

  例如,可以使用磚墻的照片為3D模型提供逼真的紅磚外觀。
 

  可以按程序(也稱為計(jì)算)創(chuàng)建紋理,也可以由藝術(shù)家在GIMP或Photoshop之類的程序中創(chuàng)建紋理。
 

  藝術(shù)家可以拍攝巖石的照片,然后用它們來(lái)繪制3D對(duì)象的表面?;蛘撸麄兛梢允止だL制表面紋理以獲得更時(shí)尚的外觀。
 

  一些對(duì)象也將使用多個(gè)紋理。例如,在視頻游戲世界中,地形可以一起使用草紋理,道路紋理和巖石紋理。
 

  組合紋理是創(chuàng)建更多有趣效果的好方法,但需要練習(xí)才能正確。

原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

 

二、用料
 

  甲材料如何控制3D對(duì)象出現(xiàn)在屏幕上。
 

  這意味著大多數(shù)材料都將紋理作為參數(shù)。材料控制對(duì)象的顏色以及表面的反射或暗淡程度。


  許多材料也采用多種紋理。
 

  例如,材質(zhì)可以使用漫反射紋理,法線貼圖和鏡面貼圖。這些都是不同類型的紋理,但是它們可以共同控制對(duì)象的整體外觀。
 

  每個(gè)3D藝術(shù)程序都有自己的材質(zhì)設(shè)置,這些設(shè)置將更改對(duì)象的外觀。通過(guò)將各種紋理和材質(zhì)設(shè)置結(jié)合在一起,可以創(chuàng)建逼真的圖像。
 

  材質(zhì)和紋理:如何使用
 

  要記住的主要事情是,沒(méi)有材質(zhì)就無(wú)法將紋理應(yīng)用于對(duì)象。
 

  就其本身而言,紋理只是圖像而不能做任何事情。它需要一種材料才能實(shí)際應(yīng)用于3D資產(chǎn)。
 

 

原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

  材質(zhì)使用不同的著色器組合紋理以達(dá)到最終效果。
 

  例如:漫反射著色器產(chǎn)生啞光效果,而鏡面反射著色器產(chǎn)生類似鏡面的反射。
 

  沒(méi)有紋理,大多數(shù)材料很無(wú)聊。在材質(zhì)上應(yīng)用紋理會(huì)改變表面,并創(chuàng)建一個(gè)更有趣的對(duì)象。
 

  藝術(shù)家通常會(huì)先找到一些與要添加材料的對(duì)象表面相匹配的紋理。許多藝術(shù)家制作自己的紋理時(shí),其他人則使用在線網(wǎng)站查找免費(fèi)或付費(fèi)的資源。
 

  一些程序還允許藝術(shù)家程序性地生成紋理。
 

  使用此方法,可使用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建著色器和紋理,然后將其烘焙為紋理。
 

  一旦獲得所需的圖像,藝術(shù)家將添加材料并應(yīng)用紋理。
 

  熟練的3D藝術(shù)家可以微調(diào)材質(zhì)的設(shè)置,以更改最終圖像的顯示方式。設(shè)置可以包括顏色,平鋪和著色器信息以及法線貼圖和高度圖詳細(xì)信息。
 

  渲染器使用此信息來(lái)創(chuàng)建顯示在屏幕上的最終圖像。它將使用場(chǎng)景中的光源與3D對(duì)象上的材料相結(jié)合來(lái)計(jì)算反射,陰影,粗糙度等。這是使事情變得非??岬牡胤?
 

  請(qǐng)注意,通常在與用于創(chuàng)建材料的程序不同的程序中創(chuàng)建紋理。
 

  Photoshop是最受歡迎的工具,但是有些藝術(shù)家使用GIMP或其他更專業(yè)的程序來(lái)創(chuàng)建其紋理。




 

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