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3D原畫(huà)設(shè)計(jì)Substance Painter使用教程

時(shí)間:2020-07-29來(lái)源:www.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2020-07-29點(diǎn)擊量:作者:Sissi



  Allegorithmic的Substance Painter是功能強(qiáng)大的3D繪畫(huà)工具??梢詫⑵浔茸鰽dobe Photoshop的3D版本進(jìn)行數(shù)字繪畫(huà)。
 

原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

  Substance Painter的主要目的是紋理模型。其先進(jìn)的蒙版和程序紋理工具可讓您制作在Photoshop等2D程序中很難實(shí)現(xiàn)的紋理。
 

  它具有幾個(gè)非常有用的功能,我將在以后介紹。一些示例包括8k紋理烘焙,實(shí)時(shí)PBR材質(zhì)工作流程以及許多材質(zhì)預(yù)設(shè)。
 

  您可以選擇在2D地圖上繪制,也可以在3D視口中直接繪制到3D模型上。
 

  這意味著您可以實(shí)時(shí)查看編輯,因此您確切地知道紋理的結(jié)果。Substance Painter以PBR格式顯示和導(dǎo)出所有紋理,因此它們將以完全相同的結(jié)果直接導(dǎo)入游戲引擎。
 

  在進(jìn)入Substance Painter之前,您首先需要一個(gè)已經(jīng)被UV解開(kāi)的多邊形模型。該3D資產(chǎn)將被導(dǎo)入并用作要在其上繪畫(huà)的表面/對(duì)象。
 

  為什么要使用Substance Painter?
 

  在我發(fā)現(xiàn)Substance Painter之前,我曾經(jīng)結(jié)合使用Photoshop和Zbrush進(jìn)行紋理工作,并在兩者之間進(jìn)行切換。
 

原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

  物質(zhì)已將該工作流程組合到一個(gè)程序中,從而大大提高了您的工作速度。
 

  快速編輯和創(chuàng)建模型紋理非常強(qiáng)大,這些模型可以在導(dǎo)入到它們的任何引擎中工作。這對(duì)于3D藝術(shù)家工作流程的重要性不容小stat。
 

  因此,Substance Painter是游戲行業(yè)中廣泛使用的軟件。
 

  這包括Capcom和Activision等公司,以及在《神秘海域4》和《地平線(xiàn)零黎明》等知名游戲中使用的該程序。
 

  該軟件使開(kāi)發(fā)人員可以在更短的時(shí)間內(nèi)快速生成逼真的紋理,從而縮短游戲周轉(zhuǎn)時(shí)間并提高最終網(wǎng)格的質(zhì)量。
 

  用戶(hù)界面和基本功能
 

  如果您使用過(guò)其他3D軟件包和某些Photoshop,那么Substance Painter的界面應(yīng)該不會(huì)太陌生。
 

  頂部是標(biāo)準(zhǔn)工具欄。在這里,您可以從許多其他程序(例如文件和編輯)中獲得熟悉的下拉菜單。
 

原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

  Substance工具所在的下面的工具欄,例如用于繪制的畫(huà)筆,用于清除錯(cuò)誤或擦除不需要的部分的橡皮擦以及大量的蒙版工具。
 

  左下方是其他各種設(shè)置。
 

  這些控制您的紋理大小,并允許您添加其他可能要繪制的底圖。它還會(huì)更改查看器中的設(shè)置。
 

  您可以對(duì)它們進(jìn)行微調(diào)以使其更接近最終場(chǎng)景,因此不會(huì)因光照變化或其他因素而使紋理顏色失真。
 

  GUI的底部是架子。
 

  它有大量可供選擇的畫(huà)筆,alpha和其他地圖,可用于繪制或遮罩。
 

  您還可以在模型上使用預(yù)設(shè)的材質(zhì)和紋理,并根據(jù)自己的審美進(jìn)行編輯。最重要的是,您會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子效果,然后可以將其用于對(duì)模型生成效果。
 

  右上角是“ 圖層”面板。如果您使用過(guò)Photoshop,并且許多行為都是相同的,則應(yīng)該非常熟悉。
 

  在該面板中的下拉菜單允許您選擇圖層的各個(gè)屬性。在3D PBR紋理中,有幾種貼圖類(lèi)型,例如“高度”和“法線(xiàn)”。UI的該區(qū)域使您可以直接在單個(gè)地圖上繪畫(huà),這是一個(gè)非常有用的工具。
 

  在此下方是屬性面板。在這里可以找到大多數(shù)自定義選項(xiàng)。
 

  更改筆刷的大小,顏色以及紋理的各個(gè)部分的工作方式。最好使用所有設(shè)置并查看它們的作用。試試吧,玩的開(kāi)心!
 

  在中心,我們看到3D和2D窗口。導(dǎo)出后,2D窗口將顯示您的紋理,該紋理顯示在未包裝的地圖上。
 

  3D窗口顯示您的模型,該模型將在導(dǎo)出后顯示。
 

  先進(jìn)的功能和技術(shù)
 

  Substance Painter最有用,最強(qiáng)大的功能之一就是它的烘焙工具。
 

  在游戲中,您經(jīng)常受到模型的高度限制,就好像場(chǎng)景變得過(guò)于密集時(shí),您將開(kāi)始失去性能。
 

  這對(duì)于規(guī)格較低的機(jī)器尤其重要。
 

  烘焙使您可以采用低多邊形基礎(chǔ)網(wǎng)格,并使用基礎(chǔ)網(wǎng)格作為模板制作第二個(gè)高多邊形網(wǎng)格。
 

  在高多邊形網(wǎng)格中擁有所需的所有細(xì)節(jié)之后,可以將其烘焙到低多邊形網(wǎng)格上。這意味著物質(zhì)將為您生成法線(xiàn)貼圖。
 

  法線(xiàn)貼圖是一種紫色的地圖,以鮮艷的色彩存儲(chǔ)照明數(shù)據(jù)。
 

  一旦將此貼圖應(yīng)用于低多邊形網(wǎng)格,引擎或渲染器將讀取法線(xiàn)貼圖,這將影響光對(duì)模型的反應(yīng)。這可用于使尖銳的邊緣看起來(lái)平滑,或添加更精細(xì)的細(xì)節(jié),這需要更高的多邊形數(shù)(一種不錯(cuò)的解決方法)。
 

  烘焙工具通??梢栽?D軟件中作為標(biāo)準(zhǔn)工具找到(例如3DS Max有一個(gè)工具)。但這通常比在Substance中發(fā)現(xiàn)的要少得多。


原畫(huà)設(shè)計(jì)
 

  我先前提到的一個(gè)功能是Substance中最有趣的功能之一:粒子效果筆刷。
 

  這些可用于在模型上產(chǎn)生雨水,裂縫或泄漏。如果正確完成,這會(huì)產(chǎn)生一些超逼真的垃圾效果。這些程序效果與選項(xiàng)數(shù)組的隨機(jī)性意味著您永遠(yuǎn)不會(huì)兩次獲得相同的效果!
 

  在使用這些選項(xiàng)時(shí)請(qǐng)務(wù)必小心。太高的粒子發(fā)射器生成速度可能會(huì)使高端PC掙扎,從而導(dǎo)致嚴(yán)重的軟件崩潰。
 

  我要觸摸的最后一個(gè)區(qū)域是Substance Painter出色的蒙版工具。
 

  遮罩在編輯和數(shù)字藝術(shù)中非常有用,因?yàn)樗梢员Wo(hù)紋理的某些部分不被編輯。這對(duì)于在紋理上繪制圖案很有用,并確保它不會(huì)溢出您想要的位置。
 

  Substance Painter具有多個(gè)遮罩選項(xiàng)。其中包括選擇各個(gè)多邊形,選擇在建模時(shí)設(shè)置的材料ID,按平面顏色選擇以及在自己的蒙版中繪畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)方法。
 

  這些都有自己的用途,對(duì)整個(gè)工作流程非常重要。
 

  關(guān)于物質(zhì),還有很多要討論的內(nèi)容,但是我認(rèn)為這提供了很強(qiáng)的概述。
 

  如果您尚未嘗試過(guò),我強(qiáng)烈建議您下載演示并進(jìn)行播放。當(dāng)您在3D工作中擁有少量背景知識(shí)時(shí),看看您能想到什么是很有趣的。


 

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