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影視原畫(huà)設(shè)計(jì)ZBrush 3D雕刻工具使用教程

時(shí)間:2020-07-23來(lái)源:www.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2020-07-23點(diǎn)擊量:作者:Sissi



  ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。

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  使用ZBrush雕刻類(lèi)似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。
 

  ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創(chuàng)作自由。美工不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更多有機(jī)且詳細(xì)的模型,而且與Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達(dá)成品。
 

  ZBrush由Pixologic,Inc.開(kāi)發(fā),于1999年首次推出,并于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。
 

  今天,它被公認(rèn)為是市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。借助大型工具集和廣泛的應(yīng)用程序,不難理解ZBrush為何如此成功。
 

  ZBrush簡(jiǎn)介
 

  ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。
 

  在像ZBrush這樣的工具問(wèn)世之前,美術(shù)師必須使用復(fù)雜的軟件和方法來(lái)精心創(chuàng)建詳細(xì)的對(duì)象,這些復(fù)雜的軟件和方法使任務(wù)變得繁瑣,甚至是不可能的。
 

  在ZBrush中,藝術(shù)家被引入了使用從傳統(tǒng)雕刻中汲取的范例進(jìn)行雕刻的過(guò)程:黏土球。
 

  在ZBrush的內(nèi)部,藝術(shù)家可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數(shù)字黏土,就像他們?cè)谔幚碚鎸?shí)物體一樣。
 

  ZBrush的最早版本附帶30種畫(huà)筆工具,這些工具可用于各種不同的過(guò)程和更多的控制。使用這些畫(huà)筆,藝術(shù)家可以雕刻幾乎所有他們想要的東西的數(shù)字版本。
 

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  通過(guò)以這種方式操縱虛擬表面,3D美術(shù)師可以創(chuàng)建詳細(xì)的功能,例如龍的鱗片或人臉的皺紋。
 

  如果沒(méi)有ZBrush之類(lèi)的工具,很難模仿出如此精細(xì)的細(xì)節(jié)。
 

  值得慶幸的是,該工具可以輕松為任何一種數(shù)字媒體創(chuàng)建高度詳細(xì)的模型。
 

  有才華的設(shè)計(jì)師甚至可以直接在ZBrush中模擬角色,從而節(jié)省了寶貴的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
 

  該軟件允許藝術(shù)家建立各種模型,以準(zhǔn)備進(jìn)行裝配或最終生產(chǎn)。ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)圖形而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他對(duì)象,例如車(chē)輛或武器。
 

  與傳統(tǒng)的建模軟件不同,ZBrush不需要使用單獨(dú)的多邊形,因?yàn)樗捎昧送耆煌姆椒ā?br />  

  ZBrush也革新了3D動(dòng)畫(huà)管道。
 

  過(guò)去,3D動(dòng)畫(huà)師通常需要在另一個(gè)3D包中創(chuàng)建其角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型被稱(chēng)為“基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制,此基本模型將用于動(dòng)畫(huà)。
 

  但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來(lái)創(chuàng)建自己的角色設(shè)計(jì)。
 

  現(xiàn)在,藝術(shù)家可以在一個(gè)程序中雕刻自己的理想角色,然后從那里開(kāi)始工作。
 

  早在幾年前,雕刻就曾經(jīng)主要用于微調(diào)低分辨率模型。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這一趨勢(shì),現(xiàn)在藝術(shù)家可以從一開(kāi)始就自由地進(jìn)行高細(xì)節(jié)的嘗試。
 

  之后,藝術(shù)家可以創(chuàng)建其雕刻模型的另一個(gè)版本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。

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  ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味著藝術(shù)家在處理自己的作品時(shí)具有更大的靈活性。
 

  其他3D軟件的限制可能非常嚴(yán)格,要求美術(shù)師遵循確切的程序來(lái)完成最終結(jié)果。
 

  例如,對(duì)于某些3D軟件包,藝術(shù)家必須在創(chuàng)建紋理(模型的“油漆”或表面著色)之前完成其模型。更改模型通常意味著失去油漆工作。
 

  ZBrush允許藝術(shù)家在工作模式之間自由移動(dòng),而不會(huì)丟失任何信息。
 

  ZBrush的用途是什么?
 

  由于ZBrush用于創(chuàng)建電影,視頻游戲和特殊效果的高分辨率3D模型,因此您看到該程序中包含美術(shù)作品的機(jī)會(huì)非常高。
 

  ZBrush是全世界專(zhuān)業(yè)電影和視頻游戲工作室的通用工具。
 

  ZBrush藝術(shù)家還受雇于高等教育,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)以及任何需要高級(jí)3D動(dòng)畫(huà)和效果的地方。
 

  PC和下一代游戲機(jī)上的大多數(shù)游戲在其動(dòng)畫(huà)制作流程中都使用ZBrush。通過(guò)使用ZBrush,當(dāng)今的游戲工作室可以在不增加開(kāi)發(fā)時(shí)間的情況下,在次要角色中添加更多細(xì)節(jié)并創(chuàng)建精致的世界。
 

  ZBrush的這些功能使“戰(zhàn)神”和“刺客信條”等游戲受益匪淺。
 

  FZD設(shè)計(jì)學(xué)院是世界上最好的概念藝術(shù)學(xué)校之一,只有2個(gè)學(xué)習(xí)概念藝術(shù)的必修課程:Photoshop和ZBrush。您可以在他們的“ 注冊(cè)”部分的“設(shè)備費(fèi)用”下看到此信息。
 

  學(xué)習(xí)概念藝術(shù)并從FZD畢業(yè)并獲得娛樂(lè)藝術(shù)學(xué)位的人僅使用這兩個(gè)程序。這確實(shí)說(shuō)明了該軟件在游戲界的影響力。
 

  但是ZBrush在電影制片廠中也很受歡迎,它甚至因革新特效而獲得了學(xué)院獎(jiǎng)。

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  易用性使藝術(shù)家能夠在幾天甚至幾小時(shí)內(nèi)將導(dǎo)演的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而減少了開(kāi)發(fā)時(shí)間并改善了效果。
 

  因?yàn)樗?D繪畫(huà)和3D雕刻工具的最新融合,所以ZBrush非常適合概念藝術(shù)家。
 

  借助模擬現(xiàn)實(shí)世界媒體的內(nèi)置畫(huà)筆和可讓您實(shí)時(shí)塑造對(duì)象的動(dòng)態(tài)建模工具,不難理解ZBrush為何如此受歡迎。
 

  藝術(shù)家可以在其模型上達(dá)到瘋狂的表面細(xì)節(jié)水平,從而使其成為游戲或電影畫(huà)龍點(diǎn)睛的絕佳程序。諸如皮膚毛孔或魚(yú)尾紋之類(lèi)的細(xì)節(jié)可以相對(duì)輕松地刷入3D對(duì)象的表面。
 

  像《星際迷航》,《指環(huán)王》,《蘭戈》和《加勒比海盜》等電影都利用ZBrush將真實(shí)效果與虛擬效果融合在一起,從而獲得無(wú)縫的體驗(yàn)。
 

  盡管ZBrush廣受歡迎,但對(duì)于小型工作室和獨(dú)立藝術(shù)家而言,其價(jià)格也足夠便宜。
 

  自從十年前問(wèn)世以來(lái),ZBrush堅(jiān)定地鞏固了自己作為3D動(dòng)畫(huà)世界中主要軟件的地位。
 

  輕松獲得市場(chǎng)上最先進(jìn)的雕刻軟件,真正達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
 

  從事動(dòng)畫(huà),游戲設(shè)計(jì),3D建?;蛱丶夹Ч乃囆g(shù)家,盡早發(fā)展其雕刻技能是明智的。
 

  從SBrush的制造商開(kāi)發(fā)的免費(fèi)替代軟件Sculptris,是一種開(kāi)始廉價(jià)購(gòu)買(mǎi)商品的好方法。

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  或者,如果您真的想深入了解ZBrush,請(qǐng)查看我們針對(duì)所有技能水平量身定制的教程系列。
 

  憑借較低的學(xué)習(xí)曲線以及功能強(qiáng)大的2D和3D工具集,很容易看出ZBrush為何已成為從藝術(shù)愛(ài)好者到大型電影和視頻游戲工作室的所有人的首選數(shù)字雕刻程序。


 

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