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原畫設計新人入行太難了

時間:2019-08-16來源:www.5wd995.cn點擊量:作者:Sissi
時間:2019-08-16點擊量:作者:Sissi




  無數(shù)人來問AAA教育小編姐姐各種各樣的問題,最核心的其實還是找工作。他們圍繞著工作問著各式各樣的問題,今天小邊姐姐整理了一下原畫設計新人入行太難了的問題,分享給大家:
 

一、大學生類
 

  之前有個網絡視頻說,中國人的現(xiàn)狀,三個字:不耐煩。著急找工作,著急賺錢,著急討老婆,著急生小孩,著急買房買車。。。。國家在蓬勃發(fā)展,第三產業(yè)崛起,互聯(lián)網行業(yè)收入位居第一,無數(shù)人爭先恐后的擠入這個行業(yè)希望分一杯羹。而你愿意付出多少代價呢?
 

  一個學平面的小姑娘快畢業(yè)了,發(fā)了我一些只有色塊平涂的粗陋平面設計稿,然后告訴我們的老師,我有原畫的底子,自己也會做作品,不需要任何的指導和學習。寶寶好為難。之前大學耗時四年耗費不下十萬學的基礎差強人意,還拒絕老師的幫助與指導,真懷疑她是太看不起這個行業(yè)。說說我們的成長歷程吧。高中兩年學素描水粉速寫,考上了藝術類院校,大學頭一年還是練功底,第二三年開始接觸CG開始有目的的訓練創(chuàng)作,然后參加工作那會兒要求不高,進入公司后磨煉一年才算是個合格的原畫。工作遇到瓶頸問題糾結了很久,在網絡上有原畫設計培訓,8個月的學習搞定了我的瓶頸問題。我說你這樣的水平找工作可能性不大呀,然后小姑娘就消失了。該不會把我們當成是新東方廚師學校了吧,說實話各行有各行的門道,為什么偏偏原畫就該這么簡單呢?
 

  說起畢業(yè)又讓我想起一事,有個小哥剛畢業(yè),發(fā)現(xiàn)自己不喜歡自己的專業(yè),但是好歹是學美術的,有轉原畫的希望,而家里人的態(tài)度是大學付了你四年的學費,怎么畢業(yè)了還要付學費學習原畫設計? 然后來問我怎么辦,于是他死磨硬泡,答應再給他8個月。早知如此何必當初?大學是舒服,什么都缺就是不缺時間,哪怕在你吃喝玩樂的空隙中想一想將來怎么辦,也不至于走進這樣的窘境。他所缺少的是一個東西——“遠見”。這個小哥說,都火燒眉毛了,能不能奮力一搏拼個老命試一試。既然走到了這一步硬逼自己有何用?“迫不得已”不是能讓種子一夜變成參天大樹的力量。畫畫是急不得的,再彷徨也要按部就班,一步一個腳印。家里人并不是想害你,之所以強硬的為你做決定是因為該你做決定的四年腦子里卻在放羊,你用四年來證明了你沒有做決定的能力。如果你真心想做這一行,向你的家人展示你的決心和堅定的態(tài)度,說明這個行業(yè)的狀況和學習周期。當你表現(xiàn)得像個大人,家里人就會把你當大人來對待。如果你只是一哭二鬧三上吊,我是你家長的話,8個月都不給你,直接揪耳朵提回去。我的建議是可以先用著家里人給出的8個月,沉心于學習,進步不會那么快,但是任何人認真的狀態(tài)和吊兒郎當?shù)臓顟B(tài)是截然不同的。不會有最終結果,但是有很多教學成果,當你早起晚睡伏案作畫茶飯不思,家長會真心感受到你的決心。8個月足以軟化他們當初堅決的否定。
 

  這樣情況的人我碰到了無數(shù),大問題一致,只是細節(jié)不一樣,比如只是臨近畢業(yè)的,比如畢了業(yè)后是自己著急,家人隨意的,比如家里是基于不太有錢所以不樂意支持繼續(xù)學習的,比如不是催工作而是催嫁人的。不管什么情況,告誡各位,未雨綢繆,大學四年這么多閑時間都不夠你思考何去何從么?
 

  另外還有一種奇葩情況:“萬一我自己沒那么有決心呢?”。。?;谧约旱膽猩⒆叩剿篮?,感情現(xiàn)在也不是憤然驚醒決定奮發(fā)圖強而是打算燒柱高香就渡過難關。白聊了一上午,于是我最后的臺詞就是:“加油哦~~~我還有工作,回聊哈。。。”我脾氣是不是超好?
 

  于是就說回“審美”這個問題上來。審美是捉摸不透的,卻是美術工作者的瑰寶。我們不會覺得國畫山水有什么好看的,老頭子們也不會覺得星空眼蘿莉裝五顏六色的頭發(fā)好看在哪里,這就是國畫藝術家和動漫工作者審美的差異。而同是動漫審美也有高低。審美怎么訓練?先說個事例,你當年沒有手機,父母送一個平板諾基亞,耐摔持久。是不是很高興?直到碰到了彩屏摩托羅拉,還有彩鈴哦。。于是你通過索要生日禮物得到了這部手機。。。時隔多年后的現(xiàn)在你手握著Iphone xs max,我問你,現(xiàn)在板磚諾基亞待機7天7樓摔下來不壞能用7年只賣70塊錢,你要么?思路沒問題的應該都不會要吧。中間變化的是你的趣味和品味。由儉入奢易,由奢入儉難哦。但在這里這個不是壞事,好,我們做一個同樣性質的訓練。你建立一個文件夾,名字叫“審美”,里邊額定有三十張圖,每天沒事就上網看論壇看專業(yè)群聊天,搜到好圖就往里丟,同時選擇文件夾里相對不好看的圖刪掉,保持只有三十張。一年下來,圖數(shù)量沒變,但是質量整體在上升,同時你的審美也會提高。說白了,就是眼睛毒辣了。畫畫的人眼高手低不是壞事,視野更廣才能看到你更多的問題。當你的審美提高,就會很容易看見自身問題,然后努力改進就是了,也不會傻啦吧唧的去抱怨行業(yè)的不公了。
 

  只是需要提醒一點,眼睛毒辣后不要去瞎BB別人作品的不是,免得負傷入院,主要還是用在改進自己作品的問題上。并且需要盡快改進,長時間沒成效,你就會變成一個票友,說得頭頭是道,手上一分沒有。


二、原畫設計與插畫設計的區(qū)別與聯(lián)系
 

  一個網友拿著一堆插畫或者立繪來問我這樣能不能找到工作?如果說這些是非常精致的商業(yè)插畫,那么肯定是可以的,但實際上他也只是剛開始學習3個月。如果說他還是堅持這么走下去,一兩年之內基本上是找不到工作的了。這種并不是個例,而是很多想進入這個行業(yè)的人,壓根不知道這個行業(yè)的生態(tài)。所以我覺得我應該先說一下設計原畫和宣傳原畫這兩大門類之間的區(qū)別和現(xiàn)狀。
 

  玩家進入游戲會看到很多人、動物和場景,這些不是憑空創(chuàng)造,是需要有一個完整的制作過程。首先需要設計類原畫師繪制出角色,怪物,場景,武器,套裝等設計稿,然后將設計稿轉手下游3D制作部門建模畫貼圖,3D部門再將制作出的3D文件轉手在下一個部門。而在這個流水線制作中最先所繪制來給下一個部門作為制作依據(jù)的便是設計原畫。設計原畫有兩大類,角色設計和場景設計,需要特別說明的一點是怪物、武器、套裝時裝、載具、坐騎、寵物這些一般都歸角色設計師繪制?,F(xiàn)在國內場景設計師大多只負責建筑物設計,場景整體規(guī)劃、山、水、樹等由地形編輯師負責。高端游戲研發(fā)會有前期場景概念,但是國內極少,可以忽略。于是整體來說場景設計師工作內容較單一,所以需求量不大。
 

  一直在想如何向大學生解釋怎樣才算是一張合格的設計原畫稿?就這樣想吧,如果你是一個做手辦的,要照著別人給你的一張角色設計圖,將圖中的一個角色360度無死角的每一個細節(jié)都做仔細的無偏差的還原出來,那么這張圖里面應該有一些什么呢?
 

原畫設計
原畫設計
原畫設計

 

  左邊的效果圖(每個設計都會有一個直觀的效果圖,一般放在左邊)是必不可少的。
 

  三視圖的精確程度取決于團隊的其他部門是否強大和他們是否需要,如果3D部門夠強大,你就單給他畫一個背面,本上都是夠用的。過不要把希望寄托于其他部門,先求自己的含金量吧。
 

  你不可能把所有質感都畫得栩栩如生,一張好的質感指定圖會讓3D小伙伴思路更清楚。
 

  然后就是色環(huán),拆解,動作,特效等說明就看項目需求了。
 

  當游戲制作完成,需要推入市場吸引玩家,于是需要海報、網絡宣傳頁、網站頭圖等,用作推廣的這些內容便是宣傳原畫。宣傳原畫也是最容易被初學者和剛入門的人看到的內容,很多新手大都因為看到酷炫的海報和插畫而選擇進入這個行業(yè),于是在沒有專人指導的情況下,開始依葫蘆畫瓢,盡畫一些立繪,或者插圖。但是宣傳原畫對一個原畫師的綜合素質要求極高,而且是一個公司的門面,公司更樂意把宣傳原畫交給行業(yè)精英來繪制,初入行者幾乎無法觸及。而且大多公司都不會招聘新手來做宣傳原畫。一個成熟合格的宣傳原畫師一般都有3到5年的工作經驗,零基礎就想找到類似工作的小伙伴基本上都會失望的。
 

  還有一點,設計原畫和宣傳原畫在整個行業(yè)里的需求比重大概是9:1。有些公司原畫團隊里九個做設計的,一個畫海報的。甚至有些公司的原畫師全是做設計的,游戲快完成需要推廣時,直接將宣傳海報需求外包。
 

  所以如果打算入行,一般都是優(yōu)選設計原畫師,需求量大些。如果你是科班出身功底過硬,或者說做好了埋頭苦學三五年的覺悟,倒是可以嘗試著找一找宣傳原畫的工作。
 

  有一個金字塔理論,頂端是精英,但是是極少,底層是大量勞動力,可替代。道理很簡單,努把力,就會往上走,視野越廣,收獲越多,越不可或缺。如果你真成大觸,就用不著投簡歷了。
 

  還有一個問題就是找工作的周期,看時段,看心態(tài),也看運氣,一兩個月是常事。不要幻想著一投一個中,簡歷投出去以后,養(yǎng)好狀態(tài),隨時準備去筆試和面試。如果你對得起你大學的四年,并且不是一個性格古怪的人,你會很快被這個行業(yè)接納的。
 

  畫得好只是一個開始。公司是一個機器,你是否有成為其中一個齒輪的能力?交流有沒有障礙?是否有團隊協(xié)作精神?心胸是否寬廣?是否有更高的展望?不要企圖能在面試中用花言巧語糊弄過去。越是大的公司越是有完善的面試系統(tǒng),你的一點小瑕疵在他們面前暴露無遺。不完善的小公司能糊弄一時,以后怎么辦呢?
 

  世界將不只是畫好畫那么簡單。能否順暢的交流也將成為你在公司中的一項專業(yè)技能。平時多逛一些專業(yè)的論壇網站,增廣見聞,多與人交流,莫要閉門造車,也莫要為一些雞毛蒜皮的事情起爭執(zhí)。情操需要日常的培養(yǎng),而不是到了臨場來偽裝。
 

  當然能不能被招有很多原因,也許真的是風格不相符,或者是剛好名額招滿,亦或是他們需要的是別的職位。如果你不善于交流,時常悶不吭聲或者老得罪人,那這些理由就會變成公司拒絕你的托詞,其實真的就是你的問題。
 

  上午,同學小A來問我,老師有這么一家公司你了不了解?居然讓我去面試,薪水都開好了,好誘人,我這水平能行么?客觀的講,他確實只是入門水平,畫圖速度非常慢,工作經驗單薄,即使入行后也需要有特定的環(huán)境才能持續(xù)成長。然后我會給他一個官方回答:
 

  工作是很好找的,但是公司不養(yǎng)閑人。當你上崗以后不能用創(chuàng)作的方式產生效益時,那么你就會被安排去做機械化的工作,比如說畫桌椅板凳,摳圖貼圖,總是有些難度底的繁瑣事能讓你做,而這些工作對于你來說進步少之又少,等于說你基本上還是在上崗前的狀態(tài),甚至是退步??偸怯泻芏喙炯闭幸恍┐螂s的,所以有些功夫不過硬的就稀里糊涂被招了。一個設計師在一開始因該用自己的含金量獲得發(fā)展的機會,在還不會游泳的情況下急著搭順風船掉下來只有完蛋。你的計劃不能按明天后天來做標準。至少得想到明年,后年。
 

  這篇文章“原畫設計新人入行太難”基本上是講給即將或者正在找工作的新手們。希望能帶給你們一些心態(tài)上的指引。也許你本該是將來的行業(yè)精英,但是因為一些莫名其妙的過節(jié)錯失了良機那就非常的遺憾了。
 

  最后,問題來了,怎么樣才能順利的找到工作?
 

  我們設想一下最理想的狀況是什么樣的呢?1畫得牛逼。2性格良好不抵觸團隊協(xié)作。3有項目經驗最佳,沒有那你至少得畫得好??雌饋砗唵?,而實際上加起來會消耗你好幾年時光。
 

  當你先確定下來自己是否真心喜歡,然后將其看成是一門真正需要投入學習的專業(yè),花費應有的精力和時間,掌握應有的理論和付出實踐,要入行,絕對不難。


 

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