了解人的感官和大腦是如何工作的,去衡量及判斷那些設(shè)計原則更靠譜;UI設(shè)計師需要確定哪個設(shè)計原則更適用于給定的環(huán)境,從而優(yōu)選應(yīng)用,UI設(shè)計師必須深思熟慮,而不是盲目的應(yīng)用設(shè)計原則,應(yīng)該理解其基本原則并有過應(yīng)用經(jīng)驗的人來使用和詮釋;
所有設(shè)計原則其實都是基于人類心理學(xué),從認(rèn)知和心理學(xué)角度剖析交互設(shè)計本質(zhì),去解讀人們?nèi)绾胃兄?、學(xué)習(xí)、推理、記憶,以及把想法轉(zhuǎn)換為行動。將實際的設(shè)計原則聯(lián)系起來會讓心理學(xué)變得更具體、更容易理解。
此篇是給自己解惑的文章,也是一篇學(xué)習(xí)筆記總結(jié);也讓自己知道就算背熟了著名的交互原則后仍做不好設(shè)計,究竟是因為什么?現(xiàn)實中,很多設(shè)計原則,有一致的場景卻又有互相沖突的場景,到底該怎么推斷那些設(shè)計準(zhǔn)則更靠譜?
我們的感知與現(xiàn)實存在一定的偏差
不要懷疑,就是我們所看到的并不是真相,我們的大腦在影響我們的感知;很大程度上是我們“期望”感知到的。感知至少受到以下3個因素影響,與現(xiàn)實存在偏差
1、過去:先入為主的經(jīng)驗影響我們的感知
人常根據(jù)以往的經(jīng)驗來對事物進(jìn)行理解和判斷;先入為主的經(jīng)驗會給用戶不一樣的感知和理解;你看到什么取決于經(jīng)驗/別人告訴你什么?
R.C.James的素描:給人的第一印象是隨手潑出的黑點(diǎn),如果有人和你說這是一只在樹附近嗅著地面的斑點(diǎn)狗后,你就很難再把這張素描看成是隨手潑出的黑點(diǎn)了;看過劉亦菲演的神雕俠侶小龍女后,后面再有(陳妍希、毛曉慧)翻拍都覺得沒有比劉亦菲更適合小龍女這個角色,而且還被黑的很慘;這都是因為人會被先入為主的經(jīng)驗影響感知
我們認(rèn)知會受熟悉的感知框架影響;
我們生活中大部分時間都是在自己熟悉的環(huán)境中度過(比如:家、公司、去公司的路上、附近的商場),久而久之這些熟悉的環(huán)境會在我們心智中建立框架;比如,你并不需要經(jīng)常檢查你家里的東西,但你對家里夠熟悉,也就知道某些東西大概放在哪里,因為你已經(jīng)建立了你對自己家的認(rèn)知,有點(diǎn)刻板印象那么回事,專家們都管這個叫“感知模式/感知框架”
感知框架能幫助我們應(yīng)付所處的世界,但是呢也會讓我們看到并不存在的東西;比如,有時候你覺得你身份證明明放在家里某個地方,你就是找半天沒找到;還有你去飯店吃飯,去飯店吃飯的心智框架里有部分是付款,可能你沒有付款走出來飯店,但你的潛意識以為自己已經(jīng)付款過了,查看賬單才發(fā)現(xiàn)真沒付!!!!
不同場合的心智框架影響我們在不同場合下對期待見到的事物感知;使用電腦、網(wǎng)站及手機(jī)的人對桌面和文件、網(wǎng)頁瀏覽器、網(wǎng)站和各種類型的APP都會有相對應(yīng)的心智框架;用戶經(jīng)常不認(rèn)真看屏幕就點(diǎn)擊按鈕或鏈接,他們更多是靠以往的經(jīng)驗來引導(dǎo)他們對界面的感知,沒錯就是在盲點(diǎn)瞎點(diǎn)!!!能不動腦就不會動腦那種,所以知道這個原理我們可以更好的了解那些設(shè)計原則
所以這頁就是為什么UI設(shè)計原則中需要保持一致性,一致性也包括3個方面:
1.和用戶預(yù)期保持一致性。
如果不符合人熟悉的心智模型及框架,就很容易很抓狂;經(jīng)常炒股的朋友,會對紅色綠色很敏感,綠色代表下跌紅色代表漲,但其實北美的股票市場則反之,紅色代表下跌;很多用慣安卓的用戶,突然用iOS會很不習(xí)慣,最明顯的微信APP的iOS版本和安卓版本就有很多不一樣的地方;用習(xí)慣win的系統(tǒng)用戶新買了個macbook電腦,剛用的時候很奔潰,時時刻刻都感覺自己是個智障~
app中就有很多案例契合用戶心智模型,減輕用戶的學(xué)習(xí)成本和記憶負(fù)擔(dān)
QQ閱讀的電子書還是保留了翻頁效果都是模擬現(xiàn)實翻書的效果,這樣大大降低用戶理解左右滑控制翻書上下頁的理解成本。微信紅包設(shè)計形式就很像現(xiàn)實中的紅包,所以很多人也一下子就理解這是紅包,而且點(diǎn)開就是拆紅包了。網(wǎng)易云音樂也是做成黑膠唱片的即視感,播放暫停都會相應(yīng)變化,營造了聽歌的氛圍。
微信朋友圈廣告的樣式也是符合用戶心智模型,呈現(xiàn)形式與好友發(fā)的朋友圈保持一致。以明星作為好友,插入大圖,底部還可以看到好友的評論和互動,這樣給人的感覺就像好友發(fā)了一個狀態(tài),而非一條赤裸裸的廣告。
還有在支付寶好友對話頁面轉(zhuǎn)賬的場景中,用戶有著不同的使用習(xí)慣,他們認(rèn)為來這里就是轉(zhuǎn)賬的,所以有的用戶進(jìn)入對話框后,輸入完數(shù)字,就認(rèn)為自己已經(jīng)轉(zhuǎn)賬成功了,其實并沒有,于是有了現(xiàn)在改版后的方案;bilili在輸入密碼的時候2個小人會捂住眼睛,像極了現(xiàn)實中別人輸入密碼自己會走開不偷看。
2. 和平臺規(guī)則保持一致性
產(chǎn)品的設(shè)計要和平臺的規(guī)范保持一致,比如ios、Android及網(wǎng)站規(guī)范;也需要與競品保持一致比如同類型的app也會大同小異;
3. 產(chǎn)品內(nèi)部規(guī)范一致性。
其中包括迭代版本保持一致性,同一層級圖標(biāo)顏色字體保持一致性,品牌一致性,交互行為一致性;不同的品牌有自己的調(diào)性,可以直接通過設(shè)計語言傳達(dá)給用戶,而且能夠達(dá)到一個良好的品牌辨識度,成熟的產(chǎn)品有自己的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。
4. 遵循用戶的操作習(xí)慣;
有時候在找某件東西的時候,如果它不在老地方或者看起來和以前不一樣,就算在我們眼前,我們也找半天,這也是因為我們受以往的經(jīng)驗影響感知;因此相同或相似產(chǎn)品的用戶習(xí)慣保持一致,即意味著用戶需要更少的時間去學(xué)習(xí)甚至不需要學(xué)習(xí);
微信的iOS和安卓版本不一致,是根據(jù)2個終端不一樣的交互習(xí)慣操作;比如微信2各版本的搜索位置不一致,安卓在右上角,iOS是一長條;發(fā)現(xiàn)頁iOS是沒有搜索和添加的,安卓卻有;在iOS系統(tǒng)中,想要刪除一條信息只需要向左輕輕一劃,而在安卓系統(tǒng)中,需要長按信息在彈出的選項中選擇刪除選項,然后再按確認(rèn)刪除的選項;安卓左右劃可以切換4個tab但iOS卻不行,安卓和iOS二級頁面的返回鍵也是不一致,安卓底部有返回操作,iOS則是右滑返回上一級。
2、當(dāng)前:環(huán)境影響感知
周圍環(huán)境對感知的影響也同樣存在于不同感官之間。五個感官任何之一的感知都可能同時影響其他感官的感知。例如:我們聽到的能影響我們看到的,反之亦然;我們聽到、看到或者聞到的能影響我們的觸覺。
總之,對于識別一個字母、一個單詞、一張臉或者任何物體的神經(jīng)活動,都包含了環(huán)境刺激產(chǎn)生的神經(jīng)信號的輸入。這個環(huán)境包括感知到的其他臨近對象和事件,甚至由環(huán)境激活的對以往感知到的對象和事件的記憶。
人們經(jīng)常根據(jù)周圍的情景去理解事物,視覺感知也是一樣的,上下文會影響我們對某一個詞的理解;環(huán)境有時候會產(chǎn)生歧義。同樣的一段話放在不同的語句當(dāng)中,會有不同的理解。視覺上也是如此:
視覺設(shè)計可以通過應(yīng)用的背景、界面元素的擺放等來烘托情感、主題和氣質(zhì)。比如天貓、京東及拼多多618這種節(jié)日活動主場景,也是利用了這種心理將買買買的活動氛圍營造出來。
3、將來:目標(biāo)影響感知
除了視覺,我們的目標(biāo)還過濾其他感官的感知。
例如:在嘈雜的環(huán)境中與人交談,你能把大部分注意力放在他說的話上,即使身邊還有許多人在對話。你對談話的興趣越大就越能過濾掉周圍的聲音。
當(dāng)用戶登錄網(wǎng)站執(zhí)行操作時通常都是帶有目的性的去操作,這個過程中會過濾與其達(dá)成目標(biāo)操作無關(guān)的東西,當(dāng)用戶在軟件或網(wǎng)站上尋找信息或某個功能時,他們并不會認(rèn)真的閱讀,只是快速而粗略的掃描屏幕上與目標(biāo)相關(guān)的東西。他們不是不僅僅忽略掉與目標(biāo)無關(guān)的東西,而是經(jīng)常不注意它們。
目標(biāo)影響我們注意什么--感知是主動的,我們動用五官去找到和目標(biāo)相關(guān)的東西。目標(biāo)使我們的感知系統(tǒng)對某些特性敏感--例如在下圖找紅色的圓點(diǎn),大腦對紅色就會特別敏感,而其它顏色就幾乎不會被注意到,即使我們的確“看到”了它們
目標(biāo)對感知的過濾在成年人身上特別可靠,他們比兒童對目標(biāo)更專注。兒童更容易被刺激驅(qū)使,目標(biāo)較少地過濾他們的感知。這種特點(diǎn)使得他們比成年人更容易分心,但也使得他們觀察時更不容易被影響。
當(dāng)用戶充分的調(diào)動感知來尋找目標(biāo)的時候,由于用戶的注意力處于一種高度的緊張狀態(tài),這是一種不好的用戶體驗,我們要做的是讓用戶能夠輕松的完成目標(biāo)任務(wù),而不需要有高度的緊張和尋找。
比如淘寶在注冊賬號的時候,清晰告知用戶注冊整體流程狀態(tài)
由于用戶在完成某項操作的時候,非常容易忽略和目標(biāo)任務(wù)無關(guān)的信息,所以如果需要在用戶處理任務(wù)的過程中,使用戶注意到一些額外的重要信息的話,應(yīng)該將這些信息做的醒目或者將它們擺放到適當(dāng)?shù)奈恢茫热纾築ehace在用戶創(chuàng)建密碼時,會貼心在下面把已滿足密碼項??,避免不滿足密碼要求又被打回
總結(jié):最后對設(shè)計有什么影響?
避免歧義
避免顯示有歧義的信息,并通過測試確認(rèn)所有用戶對信息的理解是一致的。當(dāng)無法消除歧義時,要么依靠設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)或用戶習(xí)慣,要么告知用戶用你期望的方式去理解歧義之處。
保持一致
在一致的位置擺放信息和控件。不同頁面上提供的相同功能的控件和數(shù)據(jù)顯示應(yīng)該擺放在每一頁上相同的位置,而且它們還應(yīng)該有相同的顏色、字體和陰影等。這樣的一致性能讓用戶很快找到和識別它們。一致性的交互設(shè)計原則對用戶而言可以讓信息傳達(dá)和用戶使用體驗更好;對產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊來說,也會減少設(shè)計的研發(fā)成本
理解目標(biāo)
理解用戶目標(biāo),知道它們強(qiáng)烈的要感知什么,從而確保提供必要的信息清晰的對應(yīng)用戶的感知,用戶去用一個系統(tǒng)是有目標(biāo)的。設(shè)計者應(yīng)該了解這些目標(biāo),要認(rèn)識到不同用戶的目標(biāo)可能不同,而且他們的目標(biāo)強(qiáng)烈左右他們能感知到什么。在一次交互的每個點(diǎn),確保提供了用戶需要的信息,并非常清晰地對應(yīng)到一個可能的用戶目標(biāo),使用戶能夠注意到并使用這些信息。
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