一、研究| 認識用戶
1、研究
弄清楚您需要研究的內(nèi)容
2、類似情況
成功的方法和解決方案
3、人們的意見和反應
百度提供了對用戶和案件充滿好奇的一切。最終目標是使自己陷入困境,并了解他們的問題和需求。
4、采訪+觀察
與真實用戶或潛在用戶交談,闡明您的假設并進一步了解他們
5、調(diào)查
如果需要更多的定量研究和大量的用戶,或者必須進行遠程采訪,則該調(diào)查可能會很有用。
二、換位| 成為用戶
1、情意地圖
2、移情圖的好處
· 消除我們設計中的偏見,使團隊基于對用戶的單一共享理解
· 發(fā)現(xiàn)我們研究中的弱點
· 發(fā)現(xiàn)用戶自己甚至可能不知道的用戶需求
· 了解是什么驅(qū)動用戶的行為
· 指導我們進行有意義的創(chuàng)新
設計新聞應用程序時的一個角色示例
角色的目的是為您的主要受眾群體創(chuàng)建可靠,逼真的表示形式,以供參考。這些表示應基于定性和一些定量的用戶研究以及網(wǎng)絡分析。
目標是形成最獨特的目標群體之一,他們是誰,動機和問題是什么。
3、場景
寫下用戶使用產(chǎn)品的情況。因此,如何設計滿足這些需求的產(chǎn)品。
如果不確定訪問您站點的用戶組的各種特征,就不能希望設計一種體驗,其中包含每種類型的用戶所需的關(guān)鍵要素。相反,您最終將創(chuàng)建一個對任何人都不理想的網(wǎng)站。
4、故事板
一個人經(jīng)常忙于同時閱讀新聞和檢查社交媒體的示例
· 用戶方案可用于設計項目的構(gòu)思階段。在此處可視化用戶將如何使用產(chǎn)品或服務將有助于產(chǎn)生設計思想。要牢記的一個基本點是,用戶方案并不代表所有可能的用戶。相反,他們通常只考慮最常見的用戶或用戶動機(The Interaction Design Foundation,2018)
· 描述如何使用產(chǎn)品或服務以及在哪種情況下使用(根據(jù)上下文)。
· 從觸發(fā)事件開始場景,并以適當?shù)脑敿毘潭让枋霾僮骱徒Y(jié)果的順序。
· 方案=> 對原型的要求,方案中需要為用戶的需求構(gòu)建什么功能。
三、理念| 概念化
1、未來想法圖
從值得解決的問題中,列出問題未解決時的消極情緒(左)和問題解決時的積極情緒(右)。根據(jù)感受,考慮解決方案。
在6到10分鐘內(nèi)激發(fā)個人個性
創(chuàng)造并接受盡可能多的想法,不要批評,可以,不要對自己太挑剔。
2、情緒板
考慮一下配色方案,樣式指南和設計的視覺外觀。
四、原型制作| 使它成為現(xiàn)實
1、流程圖
流程圖是顯示流程中各個步驟的圖表
購票和選座流程圖
2、紙樣
紙質(zhì)原型正在草擬紙上的屏幕截圖,以替代數(shù)字表示形式。對于早期概念化而言,它是快速而完美的。即使在某些情況下,我們也不需要做紙質(zhì)原型,尤其是當我們從已經(jīng)存在的東西重新設計時。但是,它仍然是每個設計師通常使用的一種直觀而靈活的方式。
3、數(shù)字原型
在跳到數(shù)字版本或最終版本之前,做紙質(zhì)原型很有趣。但是,在某些情況下,我們不需要從頭開始,也不需要紙面過程向用戶展示。
4、線框
使用Sketch,F(xiàn)igma,Axure,Adobe XD,Balsamiq等工具來設計有意義的線框。
5、實際設計
使用設計軟件(例如Sketch,Photoshop或Illustrator)設計實際界面。
6、測試
原型應該足夠真實,以獲得真實的響應,以驗證或使假設無效。
· 認真考慮要在原型中構(gòu)建什么以獲得反饋。
· 測試目標是確定解決方案是否按計劃工作或提供
在紙張原型中測試
計劃腳本
角色:誰來照顧原型,誰做筆記,誰在測試過程中幫助用戶并與他們交談
要測試的內(nèi)容(步驟-結(jié)果)
測試開始
用戶簡介(簡要的用戶隱私倫理,解釋該方案是什么產(chǎn)品或在什么情況下,假設您現(xiàn)在是…。)
詢問用戶大聲思考,以便我們知道他們當時的想法
測試期間
注意用戶的行為,做事方式以及他們對任務的理解程度。
給用戶明確的指示
數(shù)字原型測試
Invision是模擬原型的好工具,允許用戶單擊并測試原型而無需實際編碼。
六、迭代| 獲得反饋并進一步發(fā)展
根據(jù)客戶的實際反饋來開發(fā)設計
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