在計算機圖形學的兩大類——位圖和矢量地圖中,以位圖形式表現(xiàn)的像素畫已經(jīng)從最原始的計算機圖像表現(xiàn)方法演變成一種獨立的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作風格。此風格通常被人稱為“像素藝術(shù)”(pixel art),有時也被稱為“點繪”(dot art)、“點圖”、“點畫”、“像素圖”、“dot繪”等。今天AAA教育的武老師為大家分享講解UI設計像素藝術(shù)風格。
像素畫最早出現(xiàn)在電腦應用程序的圖標(Icon),以及早期的8位電子游戲,近幾年來則被廣范地使用在網(wǎng)頁UI圖標、移動電話里的小游戲、即時通信軟件里的個人圖片等。
UI設計都有哪些風格?像素風格起源于電子游戲,早期的作品有像”吃豆人Pac-Man”(1980)、”太空侵略者Space Invaders”(1978)等等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機沒有辦法像現(xiàn)代的電腦一樣動輒1080p或是4k,于是像素藝術(shù)家通過從有限數(shù)量的像素創(chuàng)作圖象,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風格是像”點彩畫派”取經(jīng),而衍生出的風格。
UI設計色彩流行趨勢,隨著科學技術(shù)的發(fā)展,光滑的二維曲線和三維繪圖已經(jīng)成為一種流行。像素風格已經(jīng)成為一種復古的視覺表現(xiàn)形式。同時,這種風格在文化上與電子游戲密不可分,甚至成為游戲藝術(shù)的象征。這種風格在發(fā)燒友眼里還是很有影響力的。在最近的游戲中,廠商仍在使用這種風格,這種風格太滯后,無法消耗電腦資源,而且也適合網(wǎng)頁和UI的表達。像素風格抽象到一定程度,變成很卡通的Q版,所以也很可愛。
像素風格雖然復古,但卻不過時,近年還有藝術(shù)家以像素風格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風格的作品也不在少數(shù)。EBoy從1998年來一直熱忠于像素風格,是一家專門創(chuàng)作像素風格的平面設計公司。他們的客戶包括Nike,Paul Smith,Playstation,Kidrobot等等,證明了像素藝術(shù)的受歡迎程度和吸引力。審美不好能學UI嗎?
eBoy的Kai Verschamer解釋說,像素藝術(shù)永遠不會過時,因為它是如此基本和令人愉快的工作:“我們選擇使用像素,因為我們希望能夠最小部分的控制屏幕。事實證明,像素的局限性和模塊化特性對于創(chuàng)作來說非常有趣。”
像素不是過時的風格,潮流審美沒有標準,大眾認可接受就是流行。今天的內(nèi)容有趣嗎?以上就是UI設計像素藝術(shù)風格講解了,更多精彩內(nèi)容請持續(xù)關注AAA教育。
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