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原畫概念設(shè)計(jì)環(huán)境光遮蔽AO貼圖使用技巧

時(shí)間:2020-07-28來源:www.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2020-07-28點(diǎn)擊量:作者:Sissi



  環(huán)境光遮擋或AO貼圖是包含照明數(shù)據(jù)的灰度貼圖。它通常不用作自己的貼圖,而是通常與漫反射貼圖結(jié)合以烘焙柔和的陰影。

原畫設(shè)計(jì)
 

  在3D引擎中(實(shí)時(shí)和其他方式),最終顯示的圖像輸出中的大多數(shù)照明和陰影信息都是從場景中使用的照明中獲取的。
 

  通常通過以下兩種方式之一完成此操作:
 

  1)工作站在渲染過程中計(jì)算燈光與場景中對(duì)象的交互,該工作在所有生產(chǎn)CPU渲染和運(yùn)行在現(xiàn)代硬件上的大多數(shù)實(shí)時(shí)引擎中完成。
 

  2)工作站進(jìn)行一種“預(yù)渲染”,以將照明的高光和陰影烘焙到光照?qǐng)D中。光照貼圖將生成一個(gè)新的漫反射貼圖,并將所有照明信息投影到其上。這意味著渲染引擎隨后在渲染期間不使用任何照明信息,這實(shí)際上減輕了最終用戶機(jī)器上的負(fù)載。
 

  上面的第二種情況對(duì)于運(yùn)行在較舊硬件或較低規(guī)格設(shè)備(如手機(jī))上的實(shí)時(shí)引擎很有用。
 

  環(huán)境光遮擋貼圖與光照貼圖相似,但不應(yīng)與光照貼圖混淆。
 

  AO地圖是遠(yuǎn)比照明貼圖更加微妙和實(shí)際使用以及作為渲染時(shí)間,而不是替代的光照信息。
 

  從技術(shù)上講,其輸出的工作方式不會(huì)像光照貼圖那樣投射陰影。它僅計(jì)算背向光源的網(wǎng)格區(qū)域并使它們變暗,而無需考慮任何其他網(wǎng)格。
 

  這給人一種自我陰影的幻覺,但不會(huì)將一個(gè)物體的陰影投射到另一個(gè)物體上

原畫設(shè)計(jì)
 

  AO貼圖往往只具有微妙的陰影和高光,然后通常會(huì)覆蓋在其他貼圖上(通常是漫反射的,但有些人將其與金屬性或鏡面貼圖結(jié)合使用)。這是在2D軟件(例如Photoshop)中完成的。
 

  最終結(jié)果是,當(dāng)您的模型關(guān)閉照明時(shí),仍然會(huì)像在環(huán)境照明的環(huán)境中一樣存儲(chǔ)一些簡單的照明信息(因此,其名稱為環(huán)境光遮擋)。
 

  一旦將其與您的其他照明相結(jié)合,它將有助于增強(qiáng)陰影細(xì)節(jié),并使您的模型的許多細(xì)節(jié)變得更漂亮!
 

  AO貼圖是現(xiàn)代3D應(yīng)用程序中非常常用的工具,幾乎所有AO貼圖都具有一些內(nèi)置功能,可用來烘焙這些貼圖。
 

  諸如Substance Painter之類的某些軟件使您可以直接在AO地圖上進(jìn)行繪制,從而使它們的輸出具有更大的藝術(shù)自由度。
 

  無論哪種方式,這些都是對(duì)任何高質(zhì)量渲染的非常有用的補(bǔ)充。而且我建議您研究將其實(shí)施到工作流程中的最佳方法。


 

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